GLTF(Graphics Language Transmission Format)代表图形语言传输格式,是一种由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义的跨平台格式,已成为Web上的3D对象标准。 一、GLTF格式的特点 跨平台性:GLTF文件格式是一种通用的文件格式,可以在不同的平台和设备上使用,这使得它成为Web上3D对象的标准格式。 可扩展性:GLTF...
glTF 导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf 和 .glb: - .gltf 文件导出时一般会输出两种文件类型,一是 .bin 文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,...
一、GLTF格式概述 GLTF是一种基于二进制和文本格式的交换格式,它支持三维模型的几何数据、材质、光照、纹理、动画等元素。GLTF格式的设计目标是将3D数据的复杂性和复杂性降到最低,同时保持灵活性和可扩展性。它适用于各种类型的3D数据,包括游戏、虚拟现实、数字艺术、影视动画等领域的模型数据。 二、GLTF格式特点 1...
用于glTF格式资源的shader参数编码 需要了解glTF格式资源,可以参考: 对于Vulkan来说,图形管线在创建时就要指定要使用的shader,并且在图形管线创建后,无法修改所使用的shader,也就是说shader和图形管线一一对应,而图形管线的创建代价又非常高,所以,就非常有必要对shader(也可以说是图形管线)进行编码缓存。 本文首先介绍一...
GLTF格式数据组成 GLTF格式的数据组成如下:.gltf文件。这是GLTF格式的主体文件,它是一个JSON文件,包含了场景的描述和其他相关数据。.bin文件。这是二进制文件,包含了几何和动画数据以及其他基于缓冲区的数据。.jpg、.png文件。这些是用于纹理的图像文件。此外,也可以通过数据URI直接在GLTF格式的JSON文件中包含数据...
glTF 是一种用于存储和加载 3D 场景的标准化文件格式,其基本目的是由 3D 创建工具轻松生成并被任何图形应用程序使用,无论使用何种 API,处理最少。它与其他格式的主要区别在于,glTF 将其数据作为 GPU 就绪的首要任务。这意味着在将文件数据馈送到 GPU 之前,格式化/调整/解释文件上的数据所需的处理步骤更少。...
一个典型的glTF格式的json文件,由以下结构组成 每个结构都是单元数组,结构之间通过数组下标互相索引。 因为索引表达了树状结构,所以json中的属性,都是扁平的一维数组。 根据实际用途,我们把上述数据划分为“存储属性”和“几何属性”两类。存储属性是glTF专有的,用来指明二进制文件的读取方式,几何属性则用来表达模型的...
它被设计为一种简单、紧凑和可扩展的格式,用于有效地传输和加载3D模型、材质、动画和其他相关数据。GLTF由Khronos Group开发,并且已经成为WebGL和OpenGL ES标准的一部分。 GLTF的设计目标是提供一个通用的3D模型格式,以便在各种平台和设备上无缝地使用。以下是GLTF文件格式的一些关键特点和结构: 1. 结构和组件:GLTF...
glTF格式模型具有以下特点: 1.轻量:glTF文件格式紧凑,占用存储空间小,有利于网络传输和加载。 2.易于解析:glTF采用JSON格式,易于解析和处理。开发者可以使用各种编程语言和库来加载和处理glTF模型。 3.支持多种功能:glTF格式支持纹理贴图、材质、动画、灯光和摄像机等三维场景中的各种元素。 4.跨平台兼容性:glTF...