需要了解glTF格式资源,可以参考: 对于Vulkan来说,图形管线在创建时就要指定要使用的shader,并且在图形管线创建后,无法修改所使用的shader,也就是说shader和图形管线一一对应,而图形管线的创建代价又非常高,所以,就非常有必要对shader(也可以说是图形管线)进行编码缓存。 本文首先介绍一种对glTF… 阅读全文
glTF格式详解(概述) 本文翻译自: https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutorial/gltfTutorial_001_Introduction.md 由于本人才疏学浅,翻译难免有误,望各位不吝惜指正。越来越多… fangcun glTF格式详解(目录) 本文翻译自: https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/tree/master/gl...
跨平台性:GLTF文件格式是一种通用的文件格式,可以在不同的平台和设备上使用,这使得它成为Web上3D对象的标准格式。 可扩展性:GLTF文件格式具有可扩展性,可以根据需要添加新的数据类型和属性信息,便于扩展和更新。这种特性使得GLTF能够适应不断变化的3D图形需求。 压缩性:GLTF文件格式支持压缩算法,可以有效地减小文件大小...
glTF格式支持材质定义,包括颜色、纹理、光照模型等属性。材质信息同样以JSON形式描述,并可能引用外部纹理文件来定义材质的表面属性。动画操作:glTF格式支持动画,动画数据描述了场景中对象随时间的变化情况。动画信息以JSON形式存储,并可能引用外部二进制文件来存储关键帧数据。骨骼变换:对于具有骨骼动画的3D...
glTF格式的动画主要通过animation对象实现,它允许动态调整node对象的translation、rotation和scale属性值。以下是关于glTF格式动画的详解:animation对象的作用:核心功能:允许随着时间推移动态调整node对象的translation、rotation和scale属性值。实现方式:通过指定animation对象包含多个channel对象,每个channel对象可以...
参考:https://github.com/KhronosGroup/glTF 制作GLTF模型数据 可以在blender(开源免费)、C4D(闭源收费)软件中制作模型,然后导出成GLTF格式的文件。 image.png image.png image.png test.gltf文件内容为: { "asset" : { "generator" : "Khronos glTF Blender I/O v3.3.32", "version" : "2.0" }, "scen...
glTF格式使用scene对象来描述场景。对glTF数据的JSON文件进行解析时,对场景结构的遍历也是从scene对象开始。每个scene对象引用了一个nodes数组,nodes数组通过索引引用了场景的根结点。 示例中的代码只包含了一个scene对象,这一scene对象引用了一个索引为0的node对象,这个node对象引用了索引为0的mesh对象: ...
本文主要解释了在glTF格式中如何使用两种类型的相机:透视投影相机和正交投影相机。透视投影相机渲染的场景各部位比例会随视角变化,而正交投影相机各部位比例不变。两种相机类型的关键区别在于视锥体形状,透视投影相机视锥体为平截头体,正交投影相机为长方体。透视投影相机渲染时,场景对象各部位比例会因...
在探讨glTF格式的动画时,了解animation对象至关重要。它允许随着时间推移动态调整node对象的translation、rotation和scale属性值。例如,通过指定animation对象包含两个channel对象,可以分别修改node对象的translation和rotation属性,以生成动画效果。动画采样器是animation对象的关键组件,它定义了两个关键帧之间的...