一、Camera2的大致了解: ①、 CameraManager:作为整个框架的入口,用于初始化其他类; ②、CameraCharacteristics:通过CameraManager获得,可提供Camera相关参数; ③、CameraDevice:通过CameraManager获得,类似之前的Camera类,可以进行预览等操作,例如:设置显示预览的Surface。 ④、CaptureRequest.Builder:通过CameraDevice获得,可以...
实现的基本功能 使用GLSurfaceView绘制camera的preview内容。 支持前后摄像头切换。 支持切换preview size。 通过手势可以缩放preview画面,移动previw画面。...
Camera2 的出现给相机应用程序带来了巨大的变革,因为它的目的是为了给应用层提供更多的相机控制权限,从...
1packageorg.yanzi.camera.preview;23importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;4importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;56importorg.yanzi.camera.CameraInterface;78importandroid.content.Context;9importandroid.graphics.SurfaceTexture;10importandroid.opengl.GLES11Ext;11importandroid.opengl.GLES20;12imp...
1.3 Camera 从Android 5.0开始(API Level 21),可以完全控制安卓设别相机的新APICamera2(android.hardware.Camera2)被引进来了。虽然新的Camera2不管在功能上还是友好度上都强于旧的Camera,但是我们这里还是使用的旧的Camera,由于新的Camera2暂时还没有找到可以获取视频帧的接口,因为后面肯能会对Canmera视频帧做一些...
1. Common API for Android Camera. Has been encapsulated Camera1 Camera2, UvcCamera. 2. Encapsulate preview View, based on CameraApi. TextureView preview, GLSurfaceView preview, binocular preview can be implemented, and the preview interface can flexibly configure parameters such as image, Scale, ...
SurfaceTexture用来捕获视频流中的图像帧的,视频流可以是相机预览或者视频解码数据。SurfaceTexture可以作为android.hardware.camera2, MediaCodec, MediaPlayer, 和 Allocation这些类的目标视频数据输出对象。可以调用updateTexImage()方法从视频流数据中更新当前帧,这就使得视频流中的某些帧可以跳过。
2. 如何通过SurfaceView显示Camera预览。 基本步骤 在xml文件中设置SurfaceView 。 实现SurfaceHolder.Callback的回调。 打开摄像头Camera.open(0); 设置摄像头相关参数; 将摄像头数据设置到SurfaceView中,并开启预览。 代码部分 <android.support.constraint.ConstraintLayout ...
这个东西不是用来显示给用户看的, 它是一个Texture, 意识是纹理, 可以想象成一个View的中间件。 举个例子: 1 : Camera 把视频采集的内容交给 SurfaceView, 就变成了照相机。 2:Camera 把视频采集的内容交给 SurfaceTexture...
目前市面上的手机一般有前后两个摄像头,我们首先要确认打开哪个摄像头、找到相应的摄像头id,然后才能调用Camera.open(int cameraId)打开指定的摄像头。选取摄像头的代码如下所示: CameraInfo中包含两个const值:CAMERA_FACING_FRONT和CAMERA_FACING_BACK,分别标识前置和后置摄像头摄像头。本文中我们选择使用前置摄像头。