从GLSL 130+开始,使用in和out代替属性和变化。 GLSL 330+包括其他功能,如布局限定符和将texture2D更改为纹理。 顶点着色器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #version 330 uniform mat4 projTrans; layout(location = 0) in vec2 Position; layout(location = 1) in vec2 TexCoord; out vec2 vTex...
我一直在使用Mac OS X浏览OpenGL超级圣经第五版的代码,并偶然发现了一个问题。在顶点着色器中,我包含了版本号#version130。但是,它无法编译,错误错误:0:1:'':不支持版本'130'。 信息:我在Mac OS 10.8.5版上使用Xcode,配有英特尔HD Graphics 3000。它应该支持OpenGL3.0版,与GLSL 1.30版相对应。
从GLSL 130+开始,使用in和out代替属性和变化。 GLSL 330+包括其他功能,如布局限定符和将texture2D更改为纹理。 顶点着色器 #version330uniform mat4 projTrans;layout(location=0)in vec2 Position;layout(location=1)in vec2 TexCoord;out vec2 vTexCoord;voidmain(){vTexCoord=TexCoord;gl_Position=u_projView...
③如果不加该#version指令,默认为GLSL 1.1,即:#version 110注:WebGL1.0中vs和fs开头不用写#version版本,其语法对应GLSL ES 1.0(或GLSL 1.1) #version110//GLSL 1.1 OpenGL 2.0 【默认】#version120//GLSL 1.2 OpenGL 2.1#version130//GLSL 1.3 OpenGL 3.0#version140//GLSL 1.4 OpenGL 3.1#version150//GLSL...
值的注意的是,GLSL 130(也就是OpenGL 3.0对应的版本以后)版本以后,attribute变量和varying变量被in和out声明所取代,在330版本以后,还可以通过location布局限定符来指定变量的位置,如下图330版本的Shader #version 330 layout(location = 0) in vec3 aVertexPosition; layout(location = 1) in vec4 aVertexColor;...
GLSL VersionOpenGL versionShader PreprocessorRelease Date 1.10 2.0 #version 110 2004-09-07 1.20 2.1 #version 120 2006-07-02 1.30 3.0 #version 130 2008-08-11 1.40 3.1 #version 140 2009-03-24 1.50 3.2 #version 150 2009-08-03 3.30 3.3 #version 330 2010-02-12 4.00 4.0 #version 400 2010...
#version 130 // 输入每个顶点... 位置和法向 in vec4 vVertex; in vec3 vNormal; // 设置每个批次 uniform vec4 diffuseColor; uniform vec3 vLightPosition; uniform mat4 mvpMatrix; uniform mat4 mvMatrix; uniform mat3 normalMatrix; // 片段程序颜色 ...
oepngl shader version: 4.1 4.1 Metal - 83 When the app runs, I get a blank opengl window with the following output : """ opengl shader version: 4.1 4.1 Metal - 83 ERROR: ImGui_ImplOpenGL3_CreateDeviceObjects: failed to compile vertex shader! With GLSL: #version 130 ...
#version 130outvec3 color;voidmain(){ color = vec3(0.94,0.37,0.36); } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 编译时,我收到以下错误消息: Fragment shader failed to compilewiththefollowingerrors:ERROR:0:6:error(#143) Undeclared identifier: gl_PositionERROR:0:6:error(#216) Vector field ...
#version 130 出现新的编译错误 ERROR: 0:2: 'attribute' : not available in current GLSL version 2 ERROR: 0:? : 'variable' : is removed in Forward Compatible context gl_FragColor OpenGL 3.0之中没有attribute、varying 这些属性了,取而代之的是in out的属性;gl_FragColor也去掉了,需要手动声明输出...