uniform名对应意义 u_resolution 屏幕当前分辨率 u_time 系统时间 u_mouse 鼠标位置 待补充 待补充基于以上内容,画个圆吧#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 u_resolution; uniform float u_time; float circleshape(vec2 position, float radius) { return step(radius, length(...
u_mouse: {type:"v2",value:newTHREE.Vector2() } 29 }; 30 31 varmaterial=newTHREE.ShaderMaterial({ 32 uniforms:uniforms, 33 vertexShader:document.getElementById('vertexShader').textContent, 34 fragmentShader:document.getElementById('fragmentShader').textContent ...
uniform vec2 u_resolution; //canvas size (width,height) uniform vec2 u_mouse; //mouse position in screen pixels uniform float u_time; //time in seconds since load void main() { vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy; st.x *= u_resolution.x/u_resolution.y; float x = 0.5;...
OpenGL为我们提供了一个叫做Uniform缓冲对象(Uniform Buffer Object)的工具,它允许我们定义一系列在多个着色器中相同的全局Uniform变量。 当使用Uniform缓冲对象的时候,我们只需要设置相关的uniform一次。 因为Uniform缓冲对象仍是一个缓冲,我们可以使用glGenBuffers来创建它,将它绑定到GL_UNIFORM_BUFFER缓冲目标,并将所有相关...
dot = 0.0*0.0 + -0.5*-0.5 = 0.25 所以dist的值是在0.0~0.25之间的,因此dot(dist, dist)需要*0.4,将值映射到0.0~1.0的 #ifdef GL_ESprecisionmediumpfloat;#endifuniformvec2u_resolution;uniformvec2u_mouse;uniformfloatu_time;floatcircle(invec2_st,infloat_radius){vec2dist=_st-vec2(0.5);return...
本案例是在OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能 整体效果图如下: 这个案例的思路很简单,主要就是OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片与OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例中功能结合的一个综合案例,下面主要针对新增的功能作一个说明 ...
解压后配置Glslang Validator Path参数,填入glslangValidator.exe的绝对路径即可 重启VSCode,现在已经支持GLSL代码错误检查,GLSL Lint默认支持以下后缀名称的文件 特别的,如果在js、jsx、ts、tsx文件中写的字符串shader代码,也是可以进行错误检查的,但是要加上下面这句,stage照着上面的map自行更改 ...
在使用鼠标改变颜色时,我们通过代码pen链接创建了一个uniform来传递相关数据。屏幕左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(widht,height)。u_mouse存储鼠标当前位置,u_resolution存储当前屏幕大小。使用时间改变颜色时,我们利用sin和cos的运算,将值钳制在0和1之间,创建平滑变化的值。这其实是一种激活函数...
u_mouse: avec2representing the position of the mouse, defined in Javascript with.setMouse({x:[value],y:[value]). u_tex[number]: asampler2Dcontaining textures loaded with thedata-texturesattribute. 您还可以使用.setUniform([name],[...value])将自定义制服发送到着色器。 GlslCanvas 将解析您提供...
地图可视化/arcigs 4,cesium 我们试着 模拟鼠标让着色器变化 uniform 传如鼠标mouse x y坐标, 还有屏幕分辨率 resolution ```javascript uniform vec3 uColor; uniform vec2 uMouse; uniform vec2 uResolution; void main() {