本条答案已被采纳 amekikyou https://stackoverflow.com/questions/1700871/how-do-i-perform-bit-operations-in-glslGLSL 1.30 (OGL 3.0)之后就可以了。需要注释。https://stackoverflow.com/questions/33270823/how-to-cast-int-to-float-in-glsl-webgl可以通过赋值给float变量来转义。implicit的是不允许的。ht...
你可能会注意到的一件事是 GLSL 的类型非常严格: float f = 1; // ERROR 1 is an int. You can't assign an int to a float 正确的方法是其中之一: float f = 1.0; // use float float f = float(1) // cast the integer to a float 上面的 vec4(v.rgb, 1) 示例并没有抱怨 1,因为 v...
我在这里得到关于我的GLSL代码的奇怪行为的帮助,当我将一个浮点数转换为int并且我从未见过这样的错误,因为我开始使用GLSL 实际上我正在尝试使用GLSL在CPU上实现网状皮肤 我使用的是ATI Radeon HD 4850(Gainward),我在Windows XP上使用OpenGL 2.1 所以在CPU端我收集骨骼索引和权重,然后我将它们抛到具有顶点属性的着色...
precision mediumpfloat;//设置float类型的精度为中精度 注:高精度为highp、低精度为lowpprecision mediumpint;//设置int类型的精度为中精度 注:高精度为highp、低精度为lowp#endif #define #undef // 宏定义、宏取消 #defineTEST1 100//定义TEST1宏为100#ifdef TEST1//条件成立#undefTEST1//取消TEST1宏的定义...
precision mediump float; void main() { gl_FragColor = doMathToMakeAColor; } 片段着色器对每一个像素都会调用一次。每次调用都会设置全局变量 gl_FragColor 来设置一些颜色。 片段着色器需要存储获取数据,通常有下面这三种方式。一致变量(每次绘制像素点时都会调用且一直保持一致) 纹理(从像素中获取数据) 多变...
float return FLOAT_TOK; int return INT_TOK; uint KEYWORD(130, 300, 130, 300, UINT_TOK);break return BREAK; continue return CONTINUE; do return DO; while return WHILE; else return ELSE; for return FOR; if return IF; discard return DISCARD; ...
Image<float> out(255,255,3); g.bound(c,0,3); g.glsl(x, y, c); g.realize(out); out.copy_to_host();for(inty=0; y<out.height(); y++) {for(intx=0; x<out.width(); x++) {if(!(out(x, y,0) == input(x, y,0) && ...
(2.0f*sigma*sigma);int32_tiRadius=static_cast<int>(std::ceilf(radius));floatnormalizeFactor=0.0f;for(intr=-iRadius;r<=iRadius;r++){constfloatvalue=coeff1*std::powf(e,coeff2*static_cast<float>(r*r));mBlurData.kernel[r+iRadius]=value;normalizeFactor+=value;}normalizeFactor=1.0f/...
GLSL中的(无符号)字节是指在OpenGL着色器语言(GLSL)中用来表示无符号整数的数据类型。GLSL是一种用于编写图形渲染管线的着色器语言,它在图形编程中起着重要的作用。 在GLSL中,(无符...
int a = 5; int b = 10; bool result = a < b; // 比较a是否小于b if (result) { // 如果a小于b,则执行某些操作 } else { // 如果a大于等于b,则执行其他操作 } GLSL中的比较运算符可以用于控制着色器程序的流程,例如根据比较结果来决定是否执行某些操作或者选择不同的代码路径。 GLSL的应用场景...