glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,6*sizeof(float),(void*)nullptr); glEnableVertexAttribArray(2); // 设置颜色属性 (索引为第二个:颜色) glVertexAttribPointer(2,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,6*sizeof(float),(void*)(3*sizeof(fl
int,float 和 GLint,GLfloat 它们是一样的。但是用 float ,编译器不同,内存大小可能设为32 or 64 位的,用GLfloat 就不会出现这种问题。.typedef unsigned int GLenum;typedef unsigned char GLboolean;typedef unsigned int GLbitfield;typedef signed char GLbyte;typedef short GLshort;typedef i...
你选中GL_FLOAT然后右键,go to definition。看看就知道了。typedef float GLfloat; // 这是float define GL_FLOAT 0x1406 //这是一个常量
3, GL_FLOAT, GL_FALSE, StrideSize, (void*)0); glVertexAttribPointer(TEXTURE_COORD_ATTRIB, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, StrideSize, (void*)(VertFloatSize)); glVertex
V var GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: Int32 V var GL_FLOAT_MAT2: Int32 V var GL_FLOAT_MAT2: Int32 V var GL_FLOAT_MAT2x3: Int32 V var GL_FLOAT_MAT2x3: Int32 V var GL_FLOAT_MAT2x4: Int32 V var GL_FLOAT_MAT3: Int32 V var GL_FLOAT_MAT3x2: Int32 V...
GLfloat是Opengl中定义的一种数据类型,用于表示浮点数。它通常用于定义顶点坐标、颜色、纹理坐标等图形属性。 如果在使用Opengl时遇到了GLfloat无法识别的问题,可能是由于以下几个原因导致: 缺少Opengl库:确保已正确安装并配置了Opengl库。可以通过检查编译环境和链接器设置来确认。 编译器错误:某些编译器可能不支持Opengl...
不同的机器上 float的占用的字节大小不同,比如有的机器上 float 是4个字节 有的机器 float 是8个字节 而glfloat 则是在不同的环境下对应不同的处理 以确保字节数相等
OpenGL修复了管线渲染颜色GL_FLOAT不够精确的问题片段的颜色存储在帧缓冲区中。Default Framebuffer的格式...
GLfloat和float都是用于存储浮点数的数据类型,它们在存储空间和精度上有所不同 2楼2023-12-14 19:40 回复 灬重庆春哥 1. 存储空间:GLfloat类型是OpenGL中定义的一种浮点数据类型,其存储空间通常比float类型更大 3楼2023-12-14 19:40 回复 灬重庆春哥 2. 精度:由于GLfloat类型的存储空间更大,因此其精...
glVertexAttribPointer用于指定如何从当前绑定的缓冲区中提取数据,具体参数如下: posAttrib:刚才获取到的属性位置。 2:每个顶点有两个分量(通常代表 x 和 y 坐标)。 GL_FLOAT:每个分量的数据类型是浮点型。 GL_FALSE:表示数据不需要被归一化。如果你在处理颜色等数据时可能会使用 GL_TRUE。