今天仔细研究了一下glRotatef()函数参数的具体意义。angle毋庸置疑就是旋转的角度,而x,y,z三个参数则应该看成一个整体表示一个向量,表示物体围绕向量[x,y,z]旋转。
OpenGL 中 glRotatef参数问题glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..glPushMatrix();glRotatef(ballR,0.0f,1.0f,0.0f);glTranslatef(-0.8,0.0f,0.0