1.大体的思路如下图、代码有省略 其实图上看明白了题已经解了、屡一下思路、WebGL先要声明点着色器和片着色器、然后放在program上建立起来、在建立好program后我们定义一个变量gl.aPointSize,将点着色器的一个属性值a_pointSize赋值给这个变量gl.aPointSize,然后我们根据实际项目需求通过控制这个gl.aPointSize进而改变...
A2: 1. 使用几何着色器,把顶点着色器中的线转换为三角形条带。优点:这个方法不设计片段着色器,个...