使用gl_PointSize指向放大和缩小 gl_PointSize是OpenGL中的一个内置变量,用于控制绘制点的大小。通过修改gl_PointSize的值,可以实现对点的放大和缩小。 在OpenGL中,绘制点的大小是通过设置点的顶点属性来实现的。当使用gl_PointSize时,可以通过修改gl_PointSize的值来改变点的大小。gl_PointSize的默认值为1.0,表示点的...
glPointSize函数指定光栅化点的直径。 语法 C++复制 voidWINAPIglPointSize( GLfloat size ); parameters 大小 光栅化点的直径。 默认值为 1.0。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_VALUE size小于或等于零。
glPointSize参数是一个关键的OpenGL设置,它控制着栅格化点的直径。其默认值是1.0,这意味着在渲染过程中,每个点将以1像素的直径呈现。这个参数对于调整图形的细节和精细度非常有用,尤其是在需要精确控制点的大小时。当你使用glPointSize时,需要注意它的返回值。如果返回以下错误代码,这可能表明存在一...
glPointSize函数在图形编程中扮演着重要角色,它为图形绘制中的点定义了一个尺寸,即两个点在栅格化过程中被连接的线段长度。这个函数实质上是一个别名,用于控制点的显示效果。当设置的点大小为1.0时,它的影响可能并不明显,但如果超过1.0,其效果会显著变化,尤其是当启用或禁用点消除锯齿时。点...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlPointSize'. This class will be removed in a future release. C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_POINT_SIZE")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlPointSize'. This class will be removed in a future release....
importcom.jogamp.opengl.GL2;//导入方法依赖的package包/类voiddraw(GL2 gl){ gl.glPushMatrix(); gl.glTranslatef(location.x, location.y,0); gl.glLineWidth(2); gl.glColor3f(1,1,1); gl.glPointSize(4); gl.glBegin(GL.GL_POINTS); ...
在下文中一共展示了GL11.glPointSize方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。 示例1: renderAirParticle ▲点赞 3▼ importorg.lwjgl.opengl.GL11;//导入方法依赖的package包/类privatevoidrenderAirParticle(float...
The glPointSize function specifies the diameter of rasterized points. 复制 void glPointSize( GLfloat size); Parameters size The diameter of rasterized points. The default is 1.0. Remarks The glPointSize function specifies the rasterized diameter of both aliased and antialiased points. Using a poi...
您可以让顶点着色器按当前用于gl_PointSize的任何值扩展四边形,并使用GPU实例化或手动实例化来绘制大量点...