void SceneSpot::render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); vec4 lightPos = vec4(10.0f * cos(angle), 10.0f, 10.0f * sin(angle), 1.0f); prog.setUniform("Spot.position", view * lightPos); mat3 normalMatrix = mat3( vec3(view[0]), vec3(view[1]), vec...
绘制vector<glm::vec3> opengl c++是指使用OpenGL和C++编程语言来绘制三维图形,其中vector<glm::vec3>是一种数据结构,用于存储三维空间中的顶点坐标。OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于创建高性能的二维和三维图形。C++是一种通用的编程语言,常用于开发高性能的应用程序。 在绘制三维图形时,首先需要创建一个OpenG...
/** 设置格子的X坐标 * SUPERVIEW 指九宫格每个小格子的父视图 * WIDTH 指九宫格每个小格子的...
这一篇中,主要介绍GLM的导入和设置,Input System的搭建,以及使用跨平台的KeyCode。 GLM全程OpenGL Mathematics,主要是一个用于辅助图形编程的数学库,其中定义了包括常用的vec3,vec4,mat3,mat4等数据类型,为之后的渲染做好铺垫。 项目的导入 也是和其他项目一样,用submodule就可以导入了,不再赘述 git submodule add ...
glm::mat4 model; model = glm::rotate(model, glm::radians(-55.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); 我们将一个物体沿着x轴旋转了-55° 然后创建 M_{view}: glm::mat4 view; // 注意,我们将矩阵向我们要进行移动场景的反方向移动。 view = glm::translate(view, glm::vec3(0.0f, 0.0f...
#include <glm/vec3.hpp> // glm::vec3 #include <glm/vec4.hpp> // glm::vec4 #include <glm/mat4x4.hpp> // glm::mat4 #include <glm/ext/matrix_transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale #include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp> // glm::perspective #include <...
glm::vec3 camerapos_view(0, 0, 0); float distance_view = glm::distance2(glm::vec3(somepoint_view), camerapos_view); printf("distance calc in view space:%.2f\n", distance_view); } 输出结果如下: here camera pos: 2.00 2.00, 2.00 ...
#include <glm/vec3.hpp> // glm::vec3 #include <glm/vec4.hpp> // glm::vec4 #include <glm/mat4x4.hpp> // glm::mat4 #include <glm/ext/matrix_transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale #include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp> // glm::perspective #include <...
Model[3] = glm::vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0); glm::vec4 Transformed = Model * Position; return 0; } 最新版本为:GLM 0.9.2.2。目前还处于Beta版,Christophe Riccio还在活跃的更新完善此库。使用时需注意规避Bug。 项目主页:glm.g-truc.net(目前无法进入,可能是国内原因) ...
示例3: VertexShader ▲点赞 3▼ // THE PROBLEM PROBABLY COMES FROM HEREvoidVertexShader(constvec3& v, Pixel& p ){//It should take the 3D position of a vertex v and compute its 2D image position and store it in the given 2D//integer vector p. glm::ivec2 is a data type for 2D ...