glm::frustum(leftR, rightR, bottom, top, nearPlane, farPlane ); rightTranslate = glm::translate(mat4(1.0), vec3(-eyeSep()/2, 0.0f, 0.0f) ); leftProjection = glm::frustum(leftL, rightL, bottom, top, nearPlane, farPlane ); leftTranslate = glm::translate(mat4(1.0), vec3(...
glm::mat4 transform = glm::eulerAngleYXZ(euler.y, euler.x, euler.z); 或者通过四元数: glm::quat rot = glm::angleAxis(glm::radians(angle_in_degrees), glm::vec3(x, y, z)); glm::mat4 rotMatrix = glm::mat4_cast(rot); 除非您正在寻找像 glm::lookAt 这样简单的东西? detail...
绘制vector<glm::vec3> opengl c++是指使用OpenGL和C++编程语言来绘制三维图形,其中vector<glm::vec3>是一种数据结构,用于存储三维空间中的顶点坐标。OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于创建高性能的二维和三维图形。C++是一种通用的编程语言,常用于开发高性能的应用程序。 在绘制三维图形时,首先需要创建一个OpenG...
/** 设置格子的X坐标 * SUPERVIEW 指九宫格每个小格子的父视图 * WIDTH 指九宫格每个小格子的...
return glm::vec3(v1.x, v1.y, v1.z); } void CameraFP::calculate_view() { glm::vec4 forward = glm::vec4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f); glm::vec4 forward_rotated = m_rotation * forward; target = position += glm::normalize(forward_rotated); m_view = glm::lookAt...
在使用OpenGL时,坚持使用homogeneous coordinates是非常明智的。对于3D空间,这些是4D向量,通常第四个元素...
在现实中, 会有抛硬币猜正反的操作, 硬币要么是正, 要么是反, 在揭晓之前, 我们谁也不知道它现在的...
几何着色器可以在顶点发送到着色器之前随意变换。可以这么理解:顶点着色器是接收属性,一般不做过多处理...
0; i < 10; i++) { glm::mat4 model; model = glm::translate(model, cubePositions...