(5)GL_TEXTURE_BINDING_2D:查询当前绑定的纹理对象的名称。 (6)GL_MAX_TEXTURE_SIZE:查询支持的最大纹理尺寸。 4. glGetIntegerv函数的注意事项 在使用glGetIntegerv函数时,需要注意一些事项,以避免出现问题。以下是一些常见的注意事项: (1)查询参数名必须是有效的OpenGL枚举值,否则会引发错误。 (2)查询结果必须由...
glGetPointerv glGetPolygonStipple glGetString glGetTexEnv 函数 glGetTexGen 函数 glGetTexImage glGetTexLevelParameter 函数 glGetTexParameter 函数 glHint glIndex 函数 glIndexMask glIndexPointer glInitNames glInterleavedArrays glIsEnabled glIsList glIsTexture glLight 函数 glLightModel 函数 glLineStipple glLin...
我们可以调用glGetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)来查询OpenGL ES对各种资源的支持情况,当pname是GL_MAX_TEXTURE_SIZE时,表示查 A. 所能加载的纹理的尺寸的最大值 B. 所能使用的渲染缓冲区数量的最大值 C. 所支持的视口尺寸的最大值 D. 顶点着色器所能使用的顶点属性数量的最大值 ...
GL_CURRENT_TEXTURE_COORDSTheparamsparameter returns four values: thes,t,r, andqcurrent texture coordinates. SeeglTexCoord. GL_DEPTH_BIASTheparamsparameter returns one value: the depth bias factor used during pixel transfers. SeeglPixelTransfer. ...
代码如下: GLint maxTexture,maxViewport; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTexture); glGetIntegerv(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, &maxViewport); 然而,我需要一个更大的纹理来显示高分辨率的一系列图像。我尝试将视区大小设置为32K x 32K,程序成功运行。我从glGetIntegerv接口得到的视区大小的最大值似乎不太正确...
}// Limit framebuffers to maximum texture resolution.GLint tex_max = Raptor::Game->Cfg.SettingAsInt("g_texture_maxres",0);if( ! tex_max )glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tex_max );if( tex_max >0) {if( ForcePowerOfTwo ) ...
OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &textureSize); printf("该设备支持的纹理最大的长或
OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &textureSize); printf("该设备支持的纹理最大的长或
data->glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &value); renderer->info.max_texture_width = value; data->glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &value); renderer->info.max_texture_height = value;if(SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_texture_rectangle") ...
}else{ if(0>maxTexSize[0]){ gl.glGetIntegerv(GL.GL_MAX_TEXTURE_SIZE,maxTexSize,0); 代码示例来源:origin: org.jogamp.jogl/jogl-all-noawt }else{ if(0>maxTexSize[0]){ gl.glGetIntegerv(GL.GL_MAX_TEXTURE_SIZE,maxTexSize,0);