glad 和 glew 做的事情是支持 OpenGL 1.1 之后的函数的动态加载,所以叫 loading library。
总的来说,glfw和glad在图形编程中分工明确:glfw负责窗口化和context管理,而glad则简化了OpenGL函数的获取和管理。选择使用哪一个库,取决于项目的需求、性能要求以及开发者的偏好。但无论何种选择,它们都是现代图形开发不可或缺的基石。
creation // --- //创建GLFW窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } //设置当前上下文 glfwMakeContextCurrent(window)...
用VS做开发的时候,VS会在项目文件夹下自动的生成一个ipch的文件夹和(项目名).sdf的文件,这两个...
GLFW用来创建窗口给opengl的上下文(context)绘图,glad用来调用上下文中的函数 另外opengl有很多类似功能的...
glad和glew的作用相同,可看做它的升级版。 glfw.h GLFW无愧于其号称的lightweight的OpenGL框架,一个头文件,很少量的API,就完成了任务。GLFW的开发目的是用于替代glut的,从代码和功能上来看,我想它已经完全的完成了任务。它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处...
GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。GLAD也可以使OpenGL...
glfw glad glut 的作用都差不多,都是填充OpenGL欠缺的地方 只不过现在用glfw多一点 ...
GLAD 的功能比较专一,专门加载OpenGL的函数指针。查看源码有大量看起来重复的代码,但是是很必要的,因为...