glfwSetCursorPosCallback: void cursor_pos_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos) window:触发鼠标光标位置变化事件的窗口对象。 xpos:当前鼠标光标的水平位置。 ypos:当前鼠标光标的垂直位置。 glfwSetCursorEnterCallback: void cursor_enter_callback(GLFWwindow* window, int entered) windo...
这是由于glfw在切换 禁用/启用鼠标时,内部会设置鼠标位置。然而glfw要我们监听鼠标位置来获得DX(glfw不提供MouseDelta的接口 这有一点无语 虽然我认为glfw是个好库),然而他自己又意外的自己设置MousePos,结果让我们收到一个预期之外的巨大DX 解决方法:在 启用/禁用鼠标的下一次 MousePosCallback中,忽略DX(但是Mouse...
2.int glfwGetKey(GLFWwindow* window, int key):返回指定窗口window中指定按键key的状态,可以是GLFW_PRESS(按下键),GLFW_RELEASE(松开键),GLFW_REPEAT(连续输入模式)中的一个。 3.GLFWcursorposfun glfwSetCursorPosCallback(GLFWwindow* window, GLFWcursorposfun cbfun):设置一个新的鼠标光标位置回调函数cbfun...
类名称:GLFWCursorPosCallback GLFWCursorPosCallback介绍 [英]Instances of this class may be passed to the GLFW#glfwSetCursorPosCallback method. Type void (*) ( GLFWwindow *window, double xpos, double ypos ) [中]此类的实例可以传递给GLFW#glfwsetcursorpcallback方法。###类型 void (*) ...
获取当前数鼠标位置的回调函数为:GLFWAPI GLFWcursorposfun glfwSetCursorPosCallback(GLFWwindow* window, ...
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_NORMAL); the_app->captureCursor = false; } return; } case GLFW_KEY_F: //打开和关闭输出fps的功能,输出到控制台 { the_app->showFps = (the_app->showFps == false ? true : false); ...
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_NORMAL); the_app->captureCursor =false; }return; }caseGLFW_KEY_F://打开和关闭输出fps的功能,输出到控制台{ the_app->showFps = (the_app->showFps ==false?true:false);return; }
Hello, I'm using GLFW 3.2.1 on Windows as follows: One window is created with CursorPosCallback and MouseButtonCallback set on left mouse pressed GLFW_CURSOR_DISABLED mode is set on left mouse released GLFW_CURSOR_NORMAL mode is set When...
GLFWCursorPosCallback类属于org.lwjgl.glfw包,在下文中一共展示了GLFWCursorPosCallback类的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。 示例1: setCursorPosCallback ...
Long glfwCursor = systemCursors.get(systemCursor); if (glfwCursor == null) { long handle = 0; if (systemCursor == SystemCursor.Arrow) { handle = GLFW.glfwCreateStandardCursor(GLFW.GLFW_ARROW_CURSOR); } else if (systemCursor == SystemCursor.Crosshair) { handle = GLFW.glfwCreateStandardCu...