flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不是边界上的点。 Demo使用菜单来决定四角星的四个凹进去的点是否是边界边的起点。当菜单选中凹进去的四个点为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示: 当菜单选中凹进去的四个点不为边界上的点时,使用多边形的填充模式...
最初,边缘标志位为TRUE,可以随时更新当前的边缘标志。此操作可以在glBegin和glEnd调用之间进行,以适应渲染流程的需要。在调用glEdgeFlag之后,如果传递的参数为GL_TRUE,则绘制的点被视为边界边的顶点,直至调用glEdgeFlag函数并将参数更改为GL_FALSE。通过这种方式,glEdgeFlag为控制顶点的边界属性提供了灵活...
glEdgeFlag (GLboolean flag)表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点。flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不是边界上的点。 Demo使用菜单来决定四角星的四个凹进去的点是否是边界边的起点。当菜单选中凹进去的四个点为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LI...
glEdgeFlag(GL_FALSE); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f); glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f); glEdgeFlag(GL_TRUE); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f); glEnd(); glEdgeFlag作用是设置一个点是否是一条边的起点,上面的程序是最好的解释。
bEdgeFlag=FALSE; break; } glutPostRedisplay(); } //called to render scene void RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); if(iMode==MODE_SOLID) glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); if(iMode==MODE_LINE) glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); ...
在glBegin/glEnd配對之間指定的多邊形、個別三角形或個別四邊形的每個頂點都會標示為界限或非界限邊緣的開頭。 如果指定頂點時目前的邊緣旗標為 TRUE ,則頂點會標示為界限邊緣的開頭。 如果目前的邊緣旗標為 FALSE,頂點會標示為非界限邊緣的開頭。 如果 flag 為非零, glEdgeFlag 函 式會將邊緣旗標設定為 TRUE ,...
Setting glEdgeFlag to GL_FALSE, then checking glGetBooleanv of GL_EDGE_FLAG returns GL_TRUE. -- You are receiving this mail because: You are the assignee for the bug. ___ mesa-dev mailing list mesa-dev@lists.freedesktop.orghttp://lists....
See glPolygonMode. Initially, the edge flag bit is TRUE. The current edge flag can be updated at any time. In particular, glEdgeFlag can be called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd. The following function retrieves information related to the glEdgeFlag function: ...
glGetTexEnv 函数 glGetTexGen 函数 glGetTexImage glGetTexLevelParameter 函数 glGetTexParameter 函数 glHint glIndex 函数 glIndexMask glIndexPointer glInitNames glInterleavedArrays glIsEnabled glIsList glIsTexture glLight 函数 glLightModel 函数 glLineStipple ...