GL_LESS:如果目标像素z值<当前像素z值,则绘制目标像素 GL_EQUAL:如果目标像素z值=当前像素z值,则绘制目标像素 GL_LEQUAL:如果目标像素z值<=当前像素z值,则绘制目标像素 GL_GREATER :如果目标像素z值>当前像素z值,则绘制目标像素 GL_NOTEQUAL:如果目标像素z值<>当前像素z值,则绘制目标像素 GL_GEQUAL:如果目...
GL_LESS:如果目标像素z值<当前像素z值,则绘制目标像素 GL_EQUAL:如果目标像素z值=当前像素z值,则绘制目标像素 GL_LEQUAL:如果目标像素z值<=当前像素z值,则绘制目标像素 GL_GREATER :如果目标像素z值>当前像素z值,则绘制目标像素 GL_NOTEQUAL:如果目标像素z值<>当前像素z值,则绘制目标像素 GL_GEQUAL:如果目...
glDepthFunc(GL_LEQUAL) 最准确的解释是什么? ①深度 小于或等于时 渲染? ①1/深度 小于或等于时 不渲染? 我该用glDepthFunc(GL_LEQUAL)呢? 还是该用glDepthFunc(GL_LESS)呢? 哪个更实际?为什么? [em5]
glDepthFunc(GLenumfunc); //func默认为GL_LESS 1. 2. 2.遮挡查询 生成一组未使用的查询ID: glGenQueries(GLsizein,GLuint*ids); //返回n个当前未使用的ID,可用于表示遮挡对象的名称。这些名称是在ids数组中返回的。 1. 2. 判断一个标识符当前是否被一个遮挡查询对象所使用: GLbooleanglIsQuery(GLuintid)...
GL_NEVER Never passes. GL_LESS Passes if the incoming depth value is less than the stored depth value. GL_EQUAL Passes if the incoming depth value is equal to the stored depth value. GL_LEQUAL Passes if the incoming depth value is less than or equal to the stored depth value. ...
GL_LESS Passes if the incoming z value is less than the stored z value. This is the default value. GL_LEQUAL Passes if the incoming z value is less than or equal to the stored z value. GL_EQUAL Passes if the incoming z value is equal to the stored z value. GL_GREATER Passes ...
gl.glBindBuffer(GL3.GL_ARRAY_BUFFER, 0); gl.glBlendFunc(GL2.GL_SRC_ALPHA, GL2.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); gl.glDisable(GL3.GL_BLEND); gl.glUseProgram(0); }//end apply(...) 代码示例来源:origin: jtrfp/terminal-recall gl.glDepthFunc(GL3.GL_LESS); gl.glEnable(GL3.GL_DEPTH_TEST...
clearMask|=GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT; GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LESS); GLES20.glDepthMask(true); GLES20.glClearDepthf(1.0f); 代码示例来源:origin: Rajawali/Rajawali }else{ GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); ...
GlLess GlLightModelAmbient GlLightModelTwoSide GlLight0 GlLight1 GlLight2 GlLight3 GlLight4 GlLight5 GlLight6 GlLight7 GlLighting GlLineLoop GlLineSmooth GlLineSmoothHint GlLineStrip GlLinear GlLinearAttenuation GlLinearMipmapLinear GlLinearMipmapNearest GlLines GlLuminance GlLuminanceAlpha GlMaxElements...
glClearDepthf指定一个深度值。该值将被用于glClear函数清理深度缓冲区。被glClearDepthf指明的值会被clamp至区间[0, 1](小于0则置为0,大于1则置为1)。 glDepthFunc 函数名: glDepthFunc——指定用于深度缓冲比较值; 函数原型: void glDepthFunc (int func) ...