glReadBuffer glReadPixels glRect 函数 glRenderMode glRotate 函数 glScale 函数 glScissor glSelectBuffer glShadeModel glStencilFunc glStencilMask glStencilOp glTexCoord 函数 glTexCoord 函数 glTexCoord1d glTexCoord1dv glTexCoord1f glTexCoord1fv glTexCoord1i ...
void WINAPI glTexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ); 參數 s 紋理座標。 t t 紋理座標。 r r 紋理座標。 問 q 紋理座標。 傳回值 此函式不會傳回值。 備註 glTexCoord 函式會設定目前紋理座標,這些座標屬於與多邊形頂點相關聯的資料。 glTexCoord函式會指定一、...
void WINAPI glTexCoord2sv( const GLshort *v ); 參數v 兩個元素陣列的指標,接著會指定 s 和 t 紋理座標。傳回值此函式不會傳回值。備註glTexCoord 函式會設定目前紋理座標,這些座標屬於與多邊形頂點相關聯的資料。 glTexCoord 函式會指定一、二、三或四個維度中的紋理座標。 glTexCoord1 函式會將目...
void WINAPI glTexCoord2fv( const GLfloat *v ); 參數v 兩個元素陣列的指標,接著會指定 s 和 t 紋理座標。傳回值此函式不會傳回值。備註glTexCoord 函式會設定目前紋理座標,這些座標屬於與多邊形頂點相關聯的資料。 glTexCoord函式會指定一、二、三或四個維度中的紋理座標。 glTexCoord1 函式會將目前...
glTexCoord2f glTexCoord2f为纹理载入函数 原型:glTexCoord2f(GLfloat s,GLfloat t); s代表x坐标,t代表y坐标; s∈[0.0,1.0],t∈[0.0,1.0]; 一张位图的4个坐标顶点分别为:左下角(0.0,0.0),右下角(1.0,0.0)右上角(1.0,1.0),左上角(0.0,1.0)。 用法:通常配合glVertex3fv使用,glTe... 查看原文 ...
问理解OpenGL中的glTexCoord2f()、glVertex3f()EN本文要点在于扩展库pyopengl的使用,接口与标准的OpenGL...
glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)函数原型 有两个参数:GLfloat s, GLfloat t 第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。 第二个参数代表Y坐标。 0.0f 是纹理的底部。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的顶部。
void WINAPI glTexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t ); 参数 s 纹理坐标。 t t 纹理坐标。 返回值 此函数不返回值。 注解 glTexCoord 函数设置当前纹理坐标,这些坐标是与多边形顶点关联的数据的一部分。 glTexCoord 函数指定一维、二维、三维或四维的纹理坐标。 glTexCoord1 函数将当前纹理坐标设置为 (...
void WINAPI glTexCoord1d( GLdouble s ); 参数s 纹理坐标。 返回值此函数不返回值。注解glTexCoord 函数设置当前纹理坐标,这些坐标是与多边形顶点关联的数据的一部分。 glTexCoord 函数指定一维、二维、三维或四维的纹理坐标。 glTexCoord1 函数将当前纹理坐标设置为 (s、0、0、1) ;调用 glTexCoord2 会将它们...