glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)函数原型 有两个参数:GLfloat s, GLfloat t 第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。 第二个参数代表Y坐标。 0.0f 是纹理的底部。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的顶部。 一个完全纹理的四个顶点的坐标分别是(0.0...
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glSelectBuffer glShadeModel glStencilFunc glStencilMask glStencilOp glTexCoord 函式 glTexCoord 函式 glTexCoord1d glTexCoord1dv glTexCoord1f glTexCoord1fv glTexCoord1i glTexCoord1iv glTexCoord1s glTexCoord1sv glTexCoord2d glTexCoord2dv glTexCoord2fv ...
glTexCoord2f()函数的使用注意点 转自:http://blog.csdn.net/hsujouchen/archive/2009/05/20/4204969.aspx glTexCoord2f 的第一个参数是X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。 glTexCoord2f 的第二个参数是Y坐标。 0.0f 是纹理的底部。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹...
glTexCoord2f的用法 文章分类 在OpenGL中,负责二维纹理载入的函数是glTexCoord2f()。其声明为: glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)函数原型 有两个参数:GLfloat s, GLfloat t 第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。
void WINAPI glTexCoord2fv( const GLfloat *v ); 參數 v 兩個元素陣列的指標,接著會指定 s 和 t 紋理座標。 傳回值 此函式不會傳回值。 備註 glTexCoord 函式會設定目前紋理座標,這些座標屬於與多邊形頂點相關聯的資料。 glTexCoord函式會指定一、二、三或四個維度中的紋理座標。 glTexCoord1 函式...
glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0.0f,0.0f); glVertex2f(0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f); glVertex2f(1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f); glVertex2f(1.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,1.0f); glVertex2f(0.0f,1.0f); glEnd(); ...
glTexCoord2f原型为 glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t),s和t 代表坐标 s为 X轴坐标,t为Y轴坐标,用于绘制图形时指定纹理的坐标。
gl2.glNormal3f(0,0,1); gl2.glTexCoord2f(1,1); gl2.glVertex3f(right, up,0); } gl2.glEnd(); } 开发者ID:ArticulatedSocialAgentsPlatform,项目名称:HmiCore,代码行数:26,代码来源:TexturedRectangleGeometry.java 示例2: createVertex ▲点赞 3▼ ...