vec4是一个四维向量类型,用于表示顶点的位置、颜色和纹理坐标等信息。它的四个分量分别表示x、y、z和w坐标。其中,w坐标通常用于进行透视除法运算,以实现透视投影效果。 2. gl_Position vec4参数的作用 2.1确定顶点的位置 gl_Position参数的值决定了顶点在渲染管线中的位置。通过修改gl_Position的值,可以实现顶点的...
voidmain() { dvec4 pos=dvec4(position,1.0); gl_Position=vec4(pos); } 在上面的代码中,我们首先将输入的vec3类型的position转换为dvec4类型的pos,然后通过将其转换为vec4类型来设置gl_Position。请注意,由于OpenGL只支持单精度浮点数,因此dvec4类型将被强制转换为vec4类型。
因为3d图形用到了 4x4的矩阵(4行4列),矩阵乘法要求 nxm * mxp(n行m列 乘 m行p列)才能相乘,注意m是相同的,所以 1x4 * 4x4 才能相乘。所以opengl中,“gl_Position”是vec4类型的。OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
由于3d图形用到了 4x4的矩阵(4行4列),矩阵乘法要求 nxm * mxp(n行m列 乘 m行p列)才能相乘,注意m是相同的,所以 1x4 * 4x4 才能相乘。\x0d\x0a所以是vec4而不是vec3\x0d\x0a至于为什么 4x4你看下那些 投影矩阵的演算过程就知道了。\x0d\x0a至于你说的多出来的那一位,\x0...
所以opengl中,“gl_Position”是vec4类型的。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。00分享举报您可能感兴趣的内容广告 opencl.dll修复工具-dll综合解决工具-dll缺失一键修复 ...
在OpenGL中,顶点着色器的输出变量gl_Position是一个vec4类型的向量,它用于表示顶点在裁剪空间中的位置。这个向量通常由顶点着色器计算得出,并且其中的每个分量都是浮点数类型。 虽然OpenGL ES 2.0不支持双精度浮点数,但是一些较新版本的OpenGL标准和扩展提供了对双精度浮点数的支持。如果你使用了这些标准或者扩展,那么...
gl_Position内置变量主要和顶点相关,出现的位置是顶点着色器语言的main函数中。gl_Position内置变量表示最终传入片元着色器片元化要使用的顶点位置坐标。 如果只有一个顶点,直接在给顶点着色器中设置内置变量gl_Position赋值就可以,内置变量gl_Position的值是四维向量vec4(x,y,z,1.0),前三个参数表示顶点的xyz坐标值...
#version 330 core layout(location = 0) in vec3 aPos; void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0); } 在这个例子中,gl_Position 被正确地用于指定顶点的位置。如果你在片段着色器中看到了类似的使用,那么你需要移除或替换它,因为片段着色器不应该处理顶点位置。 综上所述,确保你正确使用了 gl_Pos...
xy 是这个 vec4 的维度向量。 有用 回复 可可乐滋滋: 您好,那 .xy 代表什么意思呢?gl_Position 的xy轴截面? 回复2021-10-09 然后去远足: @可可乐滋滋 最后一句话我不是写了么…… 回复2021-10-09 可可乐滋滋: @然后去远足 好的,了解了,可以再多问一下,addVertexCode这个函数主要是在干啥吗,到gl_...
,输入的顶点信息为屏幕的4个顶点坐标,这样我们最终渲染出来的是一个 铺满屏幕的图。 由于是2D渲染,最终每个fragment的gl_FragCoord的z接近0.0, 而w 为1.0, 而它的x, y...gl_FragColor = vec4(bg, 1.0); } 运行后,效果图如下: 这里主要说下 fragment shader: step1: 之前说到,gl_FragCoord的坐标范围 ...