gl_Position 只能在顶点着色器中使用,而不能在片段着色器(Fragment Shader)中使用。 如果你在片段着色器中错误地使用了 gl_position(或 gl_Position),编译器会报错,因为片段着色器没有 gl_Position 这个变量。 修改建议:确保 gl_Position 只出现在顶点着色器中,并且在片段着色器中不要引用它。 示例代码(顶点着色...
and move it to the center of the screen // if we don't do this, it will appear with its bottom left corner in the center // of the sketch positionVec4.xy = positionVec4.xy * 2.0 - 1.0; // send the vertex information on to the fragment shader gl_Position = positionVec4; } ...
大部分CMDB项目,不是以失败告终,就是在失正在解压缩 libwxsmithlib-dev (从 .../libwxsmithlib-dev...
大部分CMDB项目,不是以失败告终,就是在失正在解压缩 libwxsmithlib-dev (从 .../libwxsmithlib-dev...