GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同的值,可以达到比较真实的效果。使用GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE可以同时设置GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE属性。 (2)GL_SHININESS属性。该属性...
GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同的值,可以达到比较真实的效果。使用GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE可以同时设置GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE属性。 (2)GL_SHININESS属性。该属性...
GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同的值,可以达到比较真实的效果。使用GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE可以同时设置GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE属性。 (2)GL_SHININESS属性。该属性...
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인쇄 Reference Feedback Definition Namespace: Javax.Microedition.Khronos.Opengles Assembly: Mono.Android.dll [Android.Runtime.Register("GL_DIFFUSE")] public const int GlDiffuse = 4609; Field Value Value = 4609 Int32 Attributes RegisterAttribute ...
[Android.Runtime.Register("GL_DIFFUSE")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlDiffuse'. This class will be removed in a future release.")] public const int GlDiffuse = 4609; Field Value Value = 4609
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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换
# GL_ALPHA32F_EXT # GL_ALPHA8_EXT # GL_ALREADY_SIGNALED # GL_ALREADY_SIGNALED_APPLE # GL_ALWAYS # GL_AMBIENT # GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE # GL_AND # GL_AND_INVERTED # GL_AND_REVERSE # GL_ANY_SAMPLES_PASSED # GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE # GL_ANY_SAMPLES_PASSE...
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