当gl_ClipDistance被赋值后,在进行光栅化时,GPU会通过对不同点的gl_ClipDistance相同下标的元素进行插值计算得到片元的值,若该片元的gl_ClipDistance中任意值小于0,则该片元会被丢弃。 gl_ClipDistance可被用于将多个视角渲染在一张贴图上,比如多窗口渲染或者点光源和多光源阴影映射时生成阴影图集(shadow atlas)。
PPT对图片进行重新着色和设置透明颜色这两个行为,并不会对原图进行修改,而是通过将修改信息直接存入xml...
gl_ClipDistance http://github.prideout.net/clip-planes/ http://www.opengl.org/wiki/Built-in_Variable_(GLSL) http://www.opengl.org/wiki/GLSL_Predefined_Variables_By_Version
上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。这节继续结合例子将一下attribute变量,在...
Caused by type mismatch of clip-distance builtin in HLSL(float4) and GLSL(float[4]). Presumably mesh-shader only case. Relevant part of original shader: pos = mapViewport(pos, gl_MeshVerticesEXT[laneID].gl_ClipDistance); spirv-cross output: ...