使用glCopyBufferSubData函数从readtarget中读取size大小的数据,并将其写入writetarget缓冲的writeoffset偏移量处,完成复制两个顶点数组缓冲: floatvertexData[]={...};glBindBuffer(GL_COPY_READ_BUFFER,vbo1);glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER,vbo2);glCopyBufferSubData(GL_COPY_READ_BUFFER,GL_COPY_WRITE_B...
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);启用它,然后您可以在顶点程序中使用 gl_PointSize属性。 从...
在顶点着色器中修改点大小的功能默认是禁用的,如果你需要启用它的话,你需要启用OpenGL的GL_PROGRAM_POINT_SIZE: glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE); 一个简单的例子就是将点的大小设置为裁剪空间位置的z值,也就是顶点距观察者的距离。点的大小会随着观察者距顶点距离变远而增大。 void main() { gl_Position =...
BUFFER_SIZE GLenum 是 BUFFER_USAGE GLenum 是 CURRENT_VERTEX_ATTRIB GLenum 是 FRONT GLenum 是 BACK GLenum 是 FRONT_AND_BACK GLenum 是 CULL_FACE GLenum 是 BLEND GLenum 是 DITHER GLenum 是 STENCIL_TEST GLenum 是 DEPTH_TEST GLenum 是 SCISSOR_TEST GLenum 是 POLYGON_OFFSET_FILL GLenum 是 SAMPLE_...
glEnableVertexAttribArray(0); // 文理属性 glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(GLfloat), (const void *)(3 * sizeof(GLfloat))); // 顶点属性(输入):注意location=3,对应的顶点索引也是3 glEnableVertexAttribArray(1); ...
Learn about the WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer() method, including its syntax, code examples, specifications, and browser compatibility.
glTexSubImage2D指定现有二维纹理图像的一部分。 不能使用此函数定义新纹理。 glTranslate函数将当前矩阵乘以转换矩阵。 glVertex这些函数指定顶点。 glVertexPointer定义顶点数据的数组。 glViewport设置视区。 反馈 此页面是否有帮助? 是否 提供产品反馈| 在Microsoft Q&A 获取帮助...
GlVertexArraySize GlVertexArrayStride GlVertexArrayType GlViewport GlWriteOnly 方法 IGL11Ext IGL11ExtensionPack Javax.Net Javax.Net.Ssl Javax.Security.Auth Javax.Security.Auth.Callback Javax.Security.Auth.Login Javax.Security.Auth.X500 Javax.Security.Cert Javax.Sql Javax.Xml Javax.Xml.Datatype Javax...
* vertex program point size mode * viewport arrays and other support for multiple viewports * multiple vertex streams (these require ARB_transform_feedback3) * gl_ClipDistance shader inputs and outputs. * CopyPixels and Bitmap * fixed-functionality vertex and fragment...