# GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_OES # GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_EXT # GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING # GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_EXT # GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED # GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED # GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER # GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE # GL_VERTEX_ATTRIB_...
glVertexAttribDivisor是OpenGL中的一个函数,用于设置顶点属性的实例化渲染。它的作用是告诉OpenGL在渲染时,每个实例之间顶点属性的间隔。 在nVidia上无法正常工作可能有以下几个原因: 驱动版本问题:nVidia的显卡驱动可能存在一些兼容性问题,导致glVertexAttribDivisor无法正常工作。解决方法是更新显卡驱动到最新版本,或者...
glVertexAttribPointer(5, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * vec4Size, (void*)(2 * vec4Size)); glEnableVertexAttribArray(6); glVertexAttribPointer(6, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * vec4Size, (void*)(3 * vec4Size)); glVertexAttribDivisor(3, 1); glVertexAttribDivisor(4, 1); glVertex...
VertexAttribDivisor(UInt32, UInt32) 重要 此API 不符合 CLS 規範。 C# [OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glVertexAttribDivisor", Version="3.0")] [System.CLSCompliant(false)]publicstaticvoidVertexAttribDivisor(uint index, uint divisor); ...
gl4.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferName.get(Buffer.DRAW_ID)); gl4.glVertexAttribIPointer(Semantic.Attr.DRAW_ID,1, GL_UNSIGNED_INT, Integer.BYTES,0); gl4.glVertexAttribDivisor(Semantic.Attr.DRAW_ID,1); gl4.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); ...
GLES30.GlVertexAttribDivisor(Int32, Int32) 方法 参考 反馈 定义 命名空间: Android.Opengl 程序集: Mono.Android.dll C# 复制 [Android.Runtime.Register("glVertexAttribDivisor", "(II)V", "")] public static void GlVertexAttribDivisor (int index, int divisor); 参数 index Int32 divisor ...
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, offsets, gl.STATIC_DRAW); gl.enableVertexAttribArray(aOffsetLocation); gl.vertexAttribPointer(aOffsetLocation,3, gl.FLOAT,false,12,0); gl.vertexAttribDivisor(aOffsetLocation,1);// /// // DRAW// ///gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);// 清空颜色缓冲区// //...
修改文件,将它们更新的内容添加到索引中。 $ git add file1 file2 file3 你现在为commit做好了...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, offsetBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, offsets, gl.STATIC_DRAW); gl.enableVertexAttribArray(aOffsetLocation); gl.vertexAttribPointer(aOffsetLocation, 3, gl.FLOAT, false, 12, 0); gl.vertexAttribDivisor(aOffsetLocation, 1); ...
ARRAY_BUFFER, colors, gl.STATIC_DRAW); gl.vertexAttribPointer(a_Color, 3, gl.FLOAT, false, FSIZE * 3, 0); gl.vertexAttribDivisor(a_Color, 1); gl.enableVertexAttribArray(a_Color); // var indexBuffer = gl.createBuffer(); // gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indexBuffer); //...