GL_UNSIGNED_BYTE 不帶正負號的 8 位元整數 GL_BYTE 帶正負號的 8 位元整數 GL_UNSIGNED_SHORT 不帶正負號的 16 位元整數 GL_SHORT 帶正負號的 16 位元整數 GL_UNSIGNED_INT 不帶正負號的 32 位元整數 GL_INT 32 位元整數 GL_FLOAT 單精確度浮點值 data 調色盤紋理資料的指標。 資料會被視為調色盤專...
GL_UNSIGNED_BYTE 无符号的 8 位整数 GL_BYTE 8 位带符号整数 GL_BITMAP 无符号 8 位整数中的单位 GL_UNSIGNED_SHORT 无符号 16 位整数 GL_SHORT 有符号 16 位整数 GL_UNSIGNED_INT 无符号的 32 位整数 GL_INT 32-bit integer GL_FLOAT 单精度浮点 像素 指向像素数据的指针。返回...
Nov 23, 2024 – Jan 10, 2025 立即報名 關閉警示 Learn 發現卡 產品文件 開發語言 主題 登入 版本 .NET for Android API 34 GlStencilRef GlStencilValueMask GlStencilWritemask GlSubtract GlTextureBinding2d GlTextureCoordArrayBufferBinding GlTextureCoordArrayPointer ...
UNSIGNED_BYTE GLenum 是 SHORT GLenum 是 UNSIGNED_SHORT GLenum 是 INT GLenum 是 UNSIGNED_INT GLenum 是 FLOAT GLenum 是 DEPTH_COMPONENT GLenum 是 ALPHA GLenum 是 RGB GLenum 是 RGBA GLenum 是 LUMINANCE GLenum 是 LUMINANCE_ALPHA GLenum 是 UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 GLenum 是 UNSIGNED_SHORT_5_5_...
UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 0x8034, UNSIGNED_SHORT_5_6_5: ...
Firefox for Android Opera Android Safari on iOS Samsung Internet WebView Android WebView on iOS vertexAttribPointer Legend Tip: you can click/tap on a cell for more information. Full support Full support See also Vertex Specificationon the OpenGL wiki ...
Search or jump to... Search code, repositories, users, issues, pull requests... Provide feedback We read every piece of feedback, and take your input very seriously. Include my email address so I can be contacted Cancel Submit feedback Saved searches Use saved searches to ...
ピクセル データのデータ型。 次のシンボリック値が承認されます: GL_UNSIGNED_BYTE、GL_BYTE、GL_BITMAP、GL_UNSIGNED_SHORT、GL_SHORT、GL_UNSIGNED_INT、GL_INT、および GL_FLOAT。 ピクセル メモリ内の画像データに対するポインター。
UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 0x8034, UNSIGNED_SHORT_5_6_5: ...
'int8' gl.BYTE 'uint16' gl.UNSIGNED_SHORT 'int16' gl.SHORT 'uint32' gl.UNSIGNED_INT 'int32' gl.INT 'float32', 'float' gl.FLOAT Relevant WebGL APIs gl.createBuffer gl.bufferData Buffer update To reinitialize a buffer in place, we can call the buffer as a function: // First ...