GL_STATIC_DRAW通常用于数据不会频繁更改的情况,适用于上传一次数据并多次渲染而不更改数据的情况。使用G...
type: 表示如何使用缓冲区对象中的数据,分为以下几类 (1)gl.STATIC_DRAW: 写入一次,多次绘制 (2)gl.STREAM_DRAW: 写入一次,绘制若干次 (3)gl.DYNAMIC_DRAW: 写入多次,绘制多次 1.5 将数据写入缓存对象 gl.vertexAttribPointer(aPosition,2,gl.FLOAT,false,0,0) gl.vertexAttribPointer(location, size, type...
DYNAMIC_DRAW); gl.bindBuffer(gl.UNIFORM_BUFFER, null) //#endregion // --- 在你需要绘制时 --- //#region 绑定 ubo 到 0 号索引上的 uniformLocation 以供着色器使用 gl.bindBufferBase(gl.UNIFORM_BUFFER, 0, uniformTransformBuffer) // ... 渲染 // --- 2.4. 传递纹理纹理与 WebGL 1.0 一...
Javax.Net.Ssl Javax.Security.Auth Javax.Security.Auth.Callback Javax.Security.Auth.Login Javax.Security.Auth.X500 Javax.Security.Cert Javax.Sql Javax.Xml Javax.Xml.Datatype Javax.Xml.Namespace Javax.Xml.Parsers Javax.Xml.Transform Javax.Xml.Transform.Dom ...
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlDynamicDraw in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
gl.bufferData(gl.UNIFORM_BUFFER, lightUniformBlockData, gl.STATIC_DRAW); gl.bindBufferBase(gl.UNIFORM_BUFFER,0, lightUniformBlockBuffer) 先别急着问为什么,一步一步来。 首先你看到了,在 GLSL300 中允许使用类似结构体一样的块状语法声明多个 Uniform 变量,这里用到了光源的坐标和光源的颜色,分别使用了...
针对您的具体情况 DYNAMIC -数据存储内容将被反复修改和多次使用。如果要更新缓冲区,则必须调用...
GL_DYNAMIC_DRAW All Technologies OpenGL ES OpenGL ES Constants GL_DYNAMIC_DRAW Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_DYNAMIC_DRAW:Int32{get} Current page is GL_DYNAMIC_DRAW
STATIC_DRAW); const texcoordBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texcoordBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(texcoords), gl.STATIC_DRAW); const indicesBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer); gl.buffer...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlDynamicDraw'. This class will be removed in a future release. C# Copia [Android.Runtime.Register("GL_DYNAMIC_DRAW")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlDynamicDraw'. This class will be removed in a future re...