UNIFORM_BUFFER, lightUniformBlockData, gl.STATIC_DRAW); gl.bindBufferBase(gl.UNIFORM_BUFFER, 0, lightUniformBlockBuffer) 先别急着问为什么,一步一步来。首先你看到了,在 GLSL300 中允许使用类似结构体一样的块状语法声明多个 Uniform 变量,这里用到了光源的坐标和光源的颜色,分别使用了不同的精度和数据类...
大致步骤是这样的:1.我们将点信息存放在数组里;2.然后创建buffer(gl.createBuffer),并绑定它(gl.bindBuffer),以便可以对它进行操作;3.设置数据(gl.bufferData)。PS:那个gl.STATIC_DRAW的意思我也不是很理解,大概是这样的:STATIC_DRAW保存的数据内容只被程序定义一次,GL绘制命令可以使用多次;DYNAMIC_DRAW保存的数...
DYNAMIC -数据存储内容将被反复修改和多次使用。如果要更新缓冲区,则必须调用glBufferData或任何其他方法示...
在开发过程中,我发现了一种GL_DYNAMIC_DRAW缓冲区模式,该模式声明缓冲区数据可能会更改,我想如果我调...
使用GL_DYNAMIC_DRAW的OpenGL VAO我正在使用OpenGL,在开发过程中,我发现GL_DYNAMIC_DRAW缓冲区模式声明...
[Android.Runtime.Register("GL_DYNAMIC_DRAW")] public const int GlDynamicDraw = 35048; Field Value Value = 35048 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to terms...
Learn ค้นพบ Product documentation ภาษาการพัฒนา หัวข้อ ลงชื่อเข้าใช้ เวอร์ชัน .NET for Android API 34 Properties Methods ...
[Android.Runtime.Register("GL_DYNAMIC_DRAW")]publicconstintGlDynamicDraw =35048; Field Value Value = 35048 Int32 Implements GlAddGlAliasedLineWidthRangeGlAliasedPointSizeRangeGlAlphaGlAlphaBitsGlAlphaTestGlAlwaysGlAmbientGlAmbientAndDiffuseGlAndGlAndInvertedGlAndReverseGlBackGlBlendGlBlueBitsGlByteGlCcwGlClamp...
1000 * sizeof ( unsigned int ), GL_DYNAMIC_DRAW );float *vertAttribs = reinterpret_cast<float*> ( glM 浏览2提问于2014-04-08得票数 0 回答已采纳 1回答 glMapBufferRange返回Android中的所有零 、、、 我在用glMapBufferRange映射的缓冲区中读取数据有困难。, GLES30.GL_STATIC_DRAW);当我使用...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlDynamicDraw'. This class will be removed in a future release. C# Copy [Android.Runtime.Register("GL_DYNAMIC_DRAW")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlDynamicDraw'. This class will be removed in a future rel...