EN在OpenGL ES中光照模型主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)光照、漫反射(Diffuse)光照和镜面(Specular...
GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ GL_DYNAMIC_COPY.STREAM: 数据每帧都会改变. 一次指定,一次使用. STATIC: 数据不会改变. 一次更改, 多次使用 ...
调用glBufferData()函数时,需要指定新的VBO大小。可以使用GL_DYNAMIC_DRAW或GL_STATIC_DRAW等参数来指定VBO的使用方式,以便OpenGL优化内存分配。 调用glBufferData()函数后,需要重新将数据存储到VBO中。可以使用glBufferSubData()函数来将数据存储到VBO中,或者使用glMapBuffer()函数来映射VBO并直接修改数据。 在调整VBO...
GL_STATIC_DRAW); } 代码示例来源:origin: eu.mihosoft.vrl.vrljogl/vrl-jogl public void allocate(int[] data) { this.size = data.length; Buffer buffer = Buffers.newDirectIntBuffer(data); int bufferByteSize = buffer.capacity() * Buffers.SIZEOF_INT; gl.glBufferData(gl.GL_ELEMENT_ARRAY_...
GL_STATIC_DRAW); GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, modelMatrix.length * 4, uModelVertexBuffer, GLES30.GL_STATIC_DRAW); 代码示例来源:origin: glumes/AndroidOpenGLTutorial GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.length * 4, mVertexBuffer, GLES30.GL_STATIC_DRAW); GLES30...
1.重绘顶点索引,glPrimitiveRestartIndex在遍历索引缓存绘制中,遇到指定索引值,重新开始绘制同类型的一个新图元,避免开辟多个索引缓存。 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * NumPoints * sizeof(GLfloat), NULL, GL_STATIC 多字段唯一索引命名 #define 缓存 数据 转载 mob64ca1415f0ab 4月前 10阅读 glMapBuf...
如何在PyOpenGL中使用glBufferData()?作为一种解决方法,在支持列表之前,将顶点作为numpy数组传递:...
创建VBO的主要步骤: //1. 创建VBO得到vboId int[] vbos = new int[1]; GLE
GL_STATIC_DRAW); gl.glVertexAttribPointer(vertCoordLocation, 2, GL.GL_FLOAT, false, 4 * Buffers.SIZEOF_FLOAT, 0); gl.glVertexAttribPointer(texCoordLocation, 2, GL.GL_FLOAT, false, 4 * Buffers.SIZEOF_FLOAT, 2 * Buffers.SIZEOF_FLOAT); } 代码示例来源:origin: brandonborkholder/glg2d ...
按照大部分人的理解,FullGC 之后 JVM 进程会释放的内存一部分还给物理内存,下面通过几个实验来对比验证...