Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlNearestMipmapNearest'. This class will be removed in a future release. [Android.Runtime.Register("GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlNearestMipmapNearest'. This class will be r...
[Android.Runtime.Register("GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST")]publicconstintGlNearestMipmapNearest =9984; 欄位值 Value = 9984 Int32 屬性 RegisterAttribute 備註 此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
V var GL_NEAREST: Int32 V var GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR: Int32 V var GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST: Int32 V var GL_NEVER: Int32 V var GL_NICEST: Int32 V var GL_NONE: Int32 V var GL_NOTEQUAL: Int32 V var GL_NO_ERROR: Int32 V var GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS: Int32 V ...
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlNearestMipmapNearest in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
[Android.Runtime.Register("GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST")]publicconstintGlNearestMipmapNearest =9984; Field Value Value = 9984 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to terms...
下图是 MIN_FILTER 为 LINEAR 的效果(NEAREST 效果是类似的): 下图是 MIN_FILTER 为 LINEAR_MIPMAP_NEAREST 的效果(LINEAR_MIPMAP_LINEAR 效果是类似的): 可以看到当采用 MIPMAP 时,纹理平滑了很多(特别是头发部分)。 MIN_FILTER 的默认值是 LINEAR_MIPMAP_NEAREST。在 XXX_MIPMAP_XXX 的格式中,前一个 XXX...
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 选择与要纹理的像素大小最匹配的两个 mipmap,并使用GL_NEAREST条件 (最接近像素中心) 纹理元素,从每个 mipmap 生成纹理值。 最终纹理值是这两个值的加权平均值。 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 选择与要纹理的像素大小最匹配的两个 mipmap,并使用GL_LINEAR条件 (最接近像素中心) 四个纹理...
LINEAR_MIPMAP_NEAREST GLenum 是 NEAREST_MIPMAP_LINEAR GLenum 是 LINEAR_MIPMAP_LINEAR GLenum 是 TEXTURE_MIN_FILTER GLenum 是 TEXTURE_WRAP_S GLenum 是 TEXTURE_WRAP_T GLenum 是 TEXTURE_2D GLenum 是 TEXTURE GLenum 是 TEXTURE_CUBE_MAP GLenum 是 TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP GLenum 是 TEXTURE_CUBE_MA...
注:缩小滤波器的默认值取色方法是NEAREST_MIPMAP_LINEAR ,这个方法会从分子贴图里找分子图像,然后从其中取色,然而当我们没有使用gl.generateMipmap()方法建立分子贴图的时候,就得给它一个不需要从分子贴图中去色的方法,如LINEAR或NEAREST。 6-多纹理模型 ...
GL_NEAREST(也叫邻近过滤,Nearest Neighbor Filtering)是OpenGL默认的纹理过滤方式。这一般会造成明显的颗粒感。 GL_LINEAR(也叫线性过滤,(Bi)linear Filtering)它会基于纹理坐标附近的纹理像素,计算出一个插值,近似出这些纹理像素之间的颜色。 纹理缩小 当一个像素覆盖多个纹素时,也会造成不真实的硬边界。因此引入mi...