V var GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: Int32 V var GL_MAX_ELEMENT_INDEX: Int32 V var GL_MAX_EXT: Int32 V var GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS: Int32 V var GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES: Int32 V var GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE: Int32 V var GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_OES: Int32 V var...
GlMaxCubeMapTextureSize GlMaxFragmentUniformVectors GlMaxRenderbufferSize GlMaxTextureImageUnits GlMaxTextureSize GlMaxVaryingVectors GlMaxVertexAttribs GlMaxVertexTextureImageUnits GlMaxVertexUniformVectors GlMaxViewportDims GlMediumFloat GlMediumInt
[Android.Runtime.Register("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_OES")] public const int GlMaxCubeMapTextureSizeOes = 34076; 欄位值 Value = 34076 Int32 屬性 RegisterAttribute 備註 此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的...
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X GLenum 是 TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y GLenum 是 TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y GLenum 是 TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z GLenum 是 TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z GLenum 是 MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE GLenum 是 TEXTURE0 GLenum 是 TEXTURE1 GLenum 是 TEXTURE2 GLenum 是 TEXT...
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11ExtensionPack.GlMaxCubeMapTextureSize in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
GlMaxCubeMapTextureSize GlMaxFragmentUniformVectors GlMaxRenderbufferSize GlMaxTextureImageUnits GlMaxTextureSize GlMaxVaryingVectors GlMaxVertexAttribs GlMaxVertexTextureImageUnits GlMaxVertexUniformVectors GlMaxViewportDims GlMediumFloat GlMediumInt GlMirroredRepeat GlNearest GlNearestMipmapLinear GlNearestMip...
V var GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: Int32 V var GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT: Int32 V var GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: Int32 V var GL_MAX_TEXTURE_SIZE: Int32 V var GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: Int32 V var GL_MAX_TEXTURE_UNITS: Int32 V var GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK...
GL_INVALID_VALUE may be generated if level is greater than log2 max, where max is the returned value of GL_MAX_TEXTURE_SIZE. GL_INVALID_VALUE is generated if xoffset<−b, (xoffset+width)>(w−b), yoffset<−b, or (yoffset+height)>(h−b), where w is the GL_TEXTURE_WIDTH...
这里的GL_MAX_TEXTURE_SIZE和GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE,都可以通过glGet这个API获取到。而且还有,假如图像的宽或者高不是2的幂,那么有个专业术语叫做NPOT,non power of two。在OpenGL ES2.0中NPOT的texture 同样的format在OpenGL ES2.0中,将对应相同的internalformat,比如format GL_RGBA就对应着internalformat...
TEXTURE_CUBE_MAP是WebGL中用于创建立方体贴图的一种纹理类型。立方体贴图是一种由六个面组成的纹理,常用于创建环境映射、天空盒等效果。 Mipmap是一种纹理缩放级别的预渲染技术,用于提高纹理的渲染性能和质量。它通过预先生成不同分辨率的纹理图像,以便在不同距离和角度下使用最合适的纹理级别,避免了纹理过度拉伸或压...