glMatrixMode (GL_PROJECTION); LoadIdentity (); Frustum (left, right, bottom, top, near, far); ... } 2.gluPerspective() 这个函数原型为: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar); 创建一个对称的透视型视景体,但它的参数定义于前面的不同,如图。其操作...
glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);} int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400, 150);glutInitWindowPosition(100, 100);glutCreateWindow(argv[0]);init...
使用glPushMatrix和glPopMatrix保存和还原当前矩阵堆栈。 深度缓冲区精度受为zNear和zFar指定的值的影响。zFar与zNear的比率越大,深度缓冲区在区分彼此靠近的曲面方面的效率就越低。 如果 大约对数2 (r) 位深度缓冲区精度丢失。 由于r接近无穷大,因为 zNear接近零,因此不应将zNear设置为零。
boolGLCamera::RotCamBase(doubleangle) { GLVertex3 org;GLMatrixmx = fCamBase*fCamTrans; GLVector3 fwd = mx.GetBaseVec(1); fCamBase.Rotate(org, fwd, angle);return(angle !=0); } 开发者ID:krafczyk,项目名称:AMS,代码行数:8,代码来源:glcamera.cpp ...
glLoadMatrixd和glLoadMatrixf函数将当前矩阵替换为任意矩阵。 语法 C++复制 voidWINAPIglLoadMatrixd(constGLdouble *m ); 参数 m 指向以列为主顺序存储为 16 个连续值的 4x4 矩阵的指针。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。
GL_MATRIX_MODE params 参数返回一个值:一个符号常量,指示哪个矩阵堆栈当前是所有矩阵操作的目标。 请参阅 glMatrixMode。 GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH params 参数返回一个值,该值指示客户端属性堆栈支持的最大深度。 请参阅 glPushClientAttrib。 GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH params 参数返回一个值:属...
matrix[1][1] => 1 1. 2. 数组 glsl 只支持一维数组,没有 pop()、push() 等操作。声明数组无需使用 new ,只需要在变量名后添加[]和数组长度。就像这样: AI检测代码解析 float floatArray[4]; // 含4个浮点数的数组 vec4 vec4Array[2]; // 含2个4维向量的数组 ...
GL_TEXTURE_MATRIXTheparamsparameter returns 16 values: the texture matrix on the top of the texture matrix stack. SeeglPushMatrix. GL_TEXTURE_STACK_DEPTHTheparamsparameter returns one value: the number of matrices on the texture matrix stack. SeeglPushMatrix. ...
glTranslate是OPENGL的一个绘图函数,指移动当前绘图原点的意思。glTranslate NAME glTranslated, glTranslatef -- multiply the current matrix by a translation matrix C SPECIFICATION void glTranslated(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)void glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)PARAMETERS x, y, ...