...if(gl){varmaxTexSize =gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE); maxW= maxH =maxTexSize; } ... widths和heights存放了每个缩放级别,一张图片的宽度和高度。maxW、maxH为纹理默认的最大尺寸。 adaptTextureToZoom函数中,先获取每张图片的尺寸w、h。然后使用Math.ceil(w / maxW)获取在x方向,图片的个...
要求一张巨大的图像要快得多。 gl.getParameter(gl.MAX_TEXTUR 浏览1提问于2018-04-26得票数 1 回答已采纳 1回答 从webgl中获取数据 我对在webgl中执行一些密集的计算很感兴趣,所以它在GPU上运行。不过,大多数文档都谈到了如何渲染图形。我追求非常简单的任务:对于给定的图像,将其转换为灰度,并找到局部最大...
var renderer = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL); return { vendor: vendor, renderer: renderer }; } 查询状态参数 // 获取当前激活的材质枚举值 getParameter const GLenum ACTIVE_TEXTURE = 0x84E0; // 获取材质最大支持数量 getParameter const GLenum MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0...
gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE) returns the maximum dimension the GPU can address. In other words, you can make a 1xMAX or a MAXx1 texture and it should work all the way up to MAXxMAX if you have the memory. On the other hand you can not make (MAX+1)x1 because MAX+1 is ...
gl.MAX_TEXTURE_SIZEGLint gl.MAX_VARYING_VECTORSGLint gl.MAX_VERTEX_ATTRIBSGLint gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITSGLint gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORSGLint gl.MAX_VIEWPORT_DIMSInt32Array(with 2 elements) gl.PACK_ALIGNMENTGLint gl.POLYGON_OFFSET_FACTORGLfloat ...
uniform1fv()是一系列方法, 因为没有重载, 所以按照不同的类型命名方法, 支持floatintmax等几乎所有webgl内置类型 shader中: uniformfloati_matrixA[4]; 但是这个方法有一些问题 数组长度受限, 可以使用gl.getParameter(gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS)或者gl.getParameter(gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS)获取数组长...
gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE GLint gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS GLint gl.MAX_TEXTURE_SIZE GLint gl.MAX_VARYING_VECTORS GLint gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS GLint gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS GLint gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS GLint gl.MAX_VIEWPORT_DIMS Int32Array (with 2 elements) gl....
gl.getParameter(pname) pname:一个指定要返回哪个参数值的 GLenum。主要是webgl定义的一些常量, 可选值太多了,挑几个: gl.STENCIL_BITS: gl.ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:得到一条线的可用宽度范围。返回一个长度为2的数组。如:[1,1] gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:获取使用gl.POINTS绘制的点的大小。如:[1...
page.MaxTextures.innerText =""+ gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);// https://www.khronos.org/webgl/public-mailing-list/archives/1007/msg00034.htmlvarvs =""; vs +="precision highp float; \n"; vs +="attribute vec3 aVertexPosition;"; ...
var canvas = document.createElement('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE); // 16 384 On Firefox: var canvas = document.createElement('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE); // 2048 Contri...