GL functions and macros glBlitFramebufferEXT Macro macOS 10.0+ #defineglBlitFramebufferEXT(srcX0,srcY0,srcX1,srcY1,dstX0,dstY0,dstX1,dstY1,mask,filter) See Also Macros AGL_MACRO_CONTEXT AGL_MACRO_CONTEXT_RENDERER AGL_MACRO_DECLARE_CONTEXT ...
glBlitFramebuffer是OpenGL中的一个函数,用于将一个帧缓冲区的内容复制到另一个帧缓冲区。它可以用于在多个纹理之间进行分块操作。 glBlitFramebuffer函数的原型如下: void glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GL...
但是新启动的系统MAC已经更改, 将NAME="eth1" 改为 “eth0”,ATTR 标记的MAC地址,这个是虚拟机...
1. glBlitFramebuffer函数的原型为: void glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter); 2.参数说明: - srcX0, srcY0, srcX1, srcY1:源帧缓冲区的区域左下角和右上角的坐标。
glBlitFramebuffer(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, 0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST); 1. 2. 3. 具体用法在后期MSAA中 先有一个FBO承载第一次绘制 使用multi纹理和multiRBO 再将他的内容copy到另一个FBO作为最后画在呈现在屏幕那个矩形的texture ...
BlitFramebuffer(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, UInt32, All) 已淘汰. BlitFramebuffer(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ClearBufferMask, BlitFramebufferFilter) C# [OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glBlitFramebuffer",...
framebufferWidth, out.framebufferHeight, GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL11.GL_NEAREST); } 代码示例来源:origin: org.jmonkeyengine/jme3-lwjgl3 @Override public void glBlitFramebufferEXT(int srcX0, int srcY0, int srcX1, int srcY1, int dstX0, int dstY0, int dstX1, int dstY1, int ...
WebGL 2.0 使用 gl.blitFramebuffer() 方法,以帧缓冲对象为媒介,拷贝附着在两类附件上的关联纹理对象。 下面为拷贝 renderableFramebuffer 的颜色附件的简单示例代码: const renderableFramebuffer = gl.createFramebuffer(); const colorFramebuffer = gl.createFramebuffer(); // ... 一系列绑定和设置 .....
*/ public void blitToScreen(int colourIndex) { GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0); GL11.glDrawBuffer(GL11.GL_BACK); GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_READ_FRAMEBUFFER, fboId); GL11.glReadBuffer(GL30.GL_COLOR_ATTACHMENT0 + colourIndex); GL30.glBlitFramebuffer(0, 0...
WebGL 2.0 使用 gl.blitFramebuffer() 方法,以帧缓冲对象为媒介,拷贝附着在两类附件上的关联纹理对象。下面为拷贝 renderableFramebuffer 的颜色附件的简单示例代码:const renderableFramebuffer = gl.createFramebuffer(); const colorFramebuffer = gl.createFramebuffer(); // ... 一系列绑定和设置 ... gl....