错误0x 500/1280表示GL_INVALID_ENUM,这意味着函数调用中的某个枚举数不被允许。显然,GL_DEPTH_TEST...
OpenGL中,glGetError的返回值含义: 所有的返回值有: GL_NO_ERROR :(0)当前无错误值 GL_INVALID_ENUM :(1280)仅当使用非法枚举参数时,如果使用该参数有指定环境,则返回 GL_INVALID_OPERATION GL_INVALID_VALUE :(1281)仅当使用非法值参数时,如果使用该参数有指定环境,则返回 GL_INVALID_OPERATION GL_INVALID_...
使用glGetError()会得到错误码1280,对应着GL_INVALID_ENUM,即错误的枚举,这说明glDrawArrays不能使用GL_POLYGON这个枚举,查询opengl的版本发现GL_POLYGON在3.x版本已弃用。 需改成glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN
OpenGL Error:128*(*** ***) PCL报错 上述文本会出现在聊天框里,反复刷屏,甚至会导致游戏崩溃,影响游戏体验。所以本篇文章可能会帮助您摆脱这样的烦恼。 二、原因(如果您只想关掉提示,而不想根除这个问题,您可以跳过该部分) 1280(Invalid Enum)原因:一般都是安装了optifine的问题,mod冲突或GL版本不对。 1280 ...
std::cout << glGetError() << std::endl; // 返回 1280 (非法枚举) glGenTextures(-5, textures); std::cout << glGetError() << std::endl; // 返回 1281 (非法值) std::cout << glGetError() << std::endl; // 返回 0 (无错误) ...
GL_NO_ERROR (0) 没有记录错误。 此符号常量的值保证为0。 1. GL_INVALID_ENUM (1280) 为枚举参数指定了不可接受的值。 违规命令被忽略,除了设置错误标志之外没有其他副作用。 1. GL_INVALID_VALUE (1281) 数字参数超出范围。 违规命令被忽略,除了设置错误标志之外没有其他副作用。
我尝试在不同的地方使用glGetError(),得到了两个不同的错误代码: 1280和1282;第一个错误是由GLEW内部的一个bug引起的,它导致状态从GL_NO_ERROR变为GL_INVALID_ENUM或类似的东西。有人告诉我忽略这个问题,只需在初始化GLEW之后使用glGetError()将状态更改为glGetError()。在呈现函数中使用glUseProgram()后出现了...
ANGLE (managed to load the world, but after joining in, nothing is displayed (Either transparent pitch-black or Transparent blank skybox depends on the game time), also it throws GL error prompt in the chat 'OpenGL error : 1280 (invalid enum)' ) ...
### (1280,720)m3u8 + ts > 这个是点播地址,不是直播地址,如果要只是测试播放器的H265支持程度,可以将缓存延迟设置为100000 这种,放播放器不做延迟丢帧操作就行了。 https://test-streams.mux.dev/x36xhzz/x36xhzz.m3u8 ### H265 ### H265 ### 西瓜视频(854 * 480) m3u8 + ts ### 西瓜视频(...
'bigemap.terrain-globe'});//Add basic drag and drop functionalityviewer.extend(bmgl.viewerDragDropMixin);//Show a pop-up alert if we encounter an error when processing a dropped fileviewer.dropError.addEventListener(function(dropHandler, name, error){console.log(error);window.alert(error); }...