在elementbufferobject.py里输入下面的代码: importOpenGL.GLasglimportnumpyasnpclassElementBufferObject:def__init__(self,data:np.ndarray,flags:int=gl.GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT)->None:ebo=np.empty(1,gl.GLuint)gl.glCreateBuffers(1,ebo)self.ebo_id=ebo[0]gl.glNamedBufferStorage(self.ebo_id,data.n...
从存储分配的角度看,mutable storage可以任意地使用这两种方式(毕竟usage只是个提示,没有强制性),immutable storage则需要遵守flags指定的使用方法——GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT允许使用glBufferSubData更新数据,GL_MAP_READ_BIT/GL_MAP_WRITE_BIT允许使用mapping读写数据。 Synchronization 介绍完了buffer object关联的存储空间...
GlDepthBufferBit GlDepthClearValue GlDepthFunc GlDepthRange GlDepthTest GlDepthWritemask GlDiffuse GlDither GlDontCare GlDot3Rgb GlDot3Rgba GlDstAlpha GlDstColor GlDynamicDraw GlElementArrayBuffer GlElementArrayBufferBinding GlEmission GlEqual GlEquiv GlExp GlExp2 GlExtens...
//gl.DYNAMIC_DRAWDYNAMIC意味着多次修改,多次使用 //DRAW意味着数据会被送往GPU进行绘制 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW); vara_Position = gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Position'); if(a_Position <0) { console.log('Failed to get the storage location of a_Position...
DEPTH_BUFFER_BIT GLenum 是 STENCIL_BUFFER_BIT GLenum 是 COLOR_BUFFER_BIT GLenum 是 POINTS GLenum 是 LINES GLenum 是 LINE_LOOP GLenum 是 LINE_STRIP GLenum 是 TRIANGLES GLenum 是 TRIANGLE_STRIP GLenum 是 TRIANGLE_FAN GLenum 是 ZERO GLenum 是 ONE GLenum 是 SRC_COLOR GLenum 是 ONE_MINUS_SRC...
webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 webgl.createProgram(): WebGLProgram | null 创建着色器程序对象。 开发步骤 以下分别展示无着色器绘制2D图形和着色...
webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 webgl.createProgram(): WebGLProgram | null 创建着色器程序对象。 开发步骤 以下分别展示无着色器绘制2D图形和着色...
interpolated value screen = col; } }; // set up the shader and draw useShader(vertex(), fragment()); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // show the frame on the screen swapBuffers(); // clear the screen for the next iteration glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);...
access:指定映射的访问权限,可以是GL_MAP_READ_BIT、GL_MAP_WRITE_BIT、GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT等。 glMapBufferRange函数的返回值是一个指向映射缓冲区的指针,通过该指针可以直接读写缓冲区的数据。 该函数的主要作用是提供了一种高效的方式来访问和修改缓冲区的数据,避免了频繁的数据拷贝操作。在一些需要频...
Improve types a bit for addSource and getSource (#4616) Fix the color near the horizon when terrain is enabled without any sky (#4607) Fix bug where fitBounds and cameraForBounds would not display across the 180th meridian (antimeridian) Fix white flickering on map resize (#4158) Fixed a...