在elementbufferobject.py里输入下面的代码: importOpenGL.GLasglimportnumpyasnpclassElementBufferObject:def__init__(self,data:np.ndarray,flags:int=gl.GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT)->None:ebo=np.empty(1,gl.GLuint)gl.glCreateBuffers(1,ebo)self.ebo_id=ebo[0]gl.glNamedBufferStorage(self.ebo_id,data.n...
importOpenGL.GLasglimportnumpyasnpclassVertexBufferObject:def__init__(self,data:np.ndarray,flags:int=gl.GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT)->None:vbo=np.empty(1,gl.GLuint)gl.glCreateBuffers(1,vbo)self.vbo_id=vbo[0]gl.glNamedBufferStorage(self.vbo_id,data.nbytes,data,flags)defdelete(self)->None:if...
glCreateBuffers(1, &id); glNamedBufferStorage(id, size, NULL, GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT); glBindBufferBase(target, 7, id); ... // on init, for each block member, query aligned offset, calculate size while (every frame) { ... // prepare new buffer data glNamedBufferSubData(id, offs...
webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 webgl.createProgram(): WebGLProgram | null 创建着色器程序对象。 开发步骤 以下分别展示无着色器绘制2D图形和着色...
//gl.DYNAMIC_DRAWDYNAMIC意味着多次修改,多次使用 //DRAW意味着数据会被送往GPU进行绘制 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW); vara_Position = gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Position'); if(a_Position <0) { console.log('Failed to get the storage location of a_Position...
clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); } 其中关键词 attribute 被称为存储限定符(storage qualifier),表示接下来的变量是一个 attribute 变量。attribute 变量必须声明成全局变量,数据将从着色器外部传给该变量。声明变量格式:<存储限定符> <类型> <变量名>。 gl...
webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 webgl.createProgram(): WebGLProgram | null 创建着色器程序对象。 开发步骤 以下分别展示无着色器绘制2D图形和着色...
webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 webgl.createProgram(): WebGLProgram | null 创建着色器程序对象。 开发步骤 以下分别展示无着色器绘制2D图形和着色...
var GL_DEPTH_BUFFER_BIT: Int32 var GL_DEPTH_CLEAR_VALUE: Int32 var GL_DEPTH_COMPONENT: Int32 var GL_DEPTH_COMPONENT16: Int32 var GL_DEPTH_COMPONENT16_OES: Int32 var GL_DEPTH_COMPONENT24: Int32 var GL_DEPTH_COMPONENT24_OES: Int32 var GL_DEPTH_COMPONENT32_OES: Int32 var GL_DEPTH_...
NVIDIA®GeForce RTX™ 3050 Laptop GPU 4GB GDDR6 128-bit Up to 1450MHz Boost Clock 60W Maximum Graphics Power. *May vary by scenario MemoryDDR4-3200 Max 64GB 2 Slots DDR4-3200 Max 64GB 2 Slots DDR4-3200 Max 64GB 2 Slots Storage Capability2x M.2 SSD slot (NVMe PCIe Gen3) ...