注意这里的标识符名称要分解为两个部分去理解:第一部分可以是static,dynamic或者stream中的一个,而第二部分可以是draw,read或者copy中的一个。 如何为usage参数提供一个准确的定义,这关系到能否达到最优的性能。这个参数向OpenGL提供了重要的缓存使用策略信息。首先考虑相关标识符的第一部分。如果标识符使用_static_开...
STREAM_COPY GLenum 是 STATIC_READ GLenum 是 STATIC_COPY GLenum 是 DYNAMIC_READ GLenum 是 DYNAMIC_COPY GLenum 是 MAX_DRAW_BUFFERS GLenum 是 DRAW_BUFFER0 GLenum 是 DRAW_BUFFER1 GLenum 是 DRAW_BUFFER2 GLenum 是 DRAW_BUFFER3 GLenum 是 DRAW_BUFFER4 GLenum 是 DRAW_BUFFER5 GLenum 是 DRAW_BUF...
IGL11.GlDynamicDraw FieldReference Feedback DefinitionNamespace: Javax.Microedition.Khronos.Opengles Assembly: Mono.Android.dll C# 复制 [Android.Runtime.Register("GL_DYNAMIC_DRAW")] public const int GlDynamicDraw = 35048; Field Value Value = 35048 Int32 Implements GlAdd GlAliasedLineWidth...
访问的性质可能是以下之一: 因此该参数只能被设置为以下9种类型(排列组合)GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, GL_DYNAMIC_COPY。 我们首先声明一个数组用来做储存一个三角形位置信息。 float position[6]...
DYNAMIC:数据存储内容将重复修改并多次使用。 第二部分: DRAW:数据存储内容由应用程序修改,并用作GL绘图和图像规范命令的源。 READ:通过从GL读取数据来修改数据存储内容,并用于在应用程序查询时返回该数据。 COPY:通过从GL读取数据来修改数据存储内容,并用作GL绘图和图像规范命令的源。
dynamic_array(type, name)Since flexible arrays inside unions are not valid C++, an SSBO can't contain an array of the form type name[]; this GLSL construct is replaced by this macro. With some compilers you can use the GLSL syntax, but this doesn't let you query the length of the ...
DYNAMIC_DRAW GLenum 是 BUFFER_SIZE GLenum 是 BUFFER_USAGE GLenum 是 CURRENT_VERTEX_ATTRIB GLenum 是 FRONT GLenum 是 BACK GLenum 是 FRONT_AND_BACK GLenum 是 CULL_FACE GLenum 是 BLEND GLenum 是 DITHER GLenum 是 STENCIL_TEST GLenum 是 DEPTH_TEST GLenum 是 SCISSOR_TEST GLenum 是 POLYGON_OFFSET...
WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,比如绘制彩色图形等。 说明 目前该功能仅支持使用兼容JS的类Web开发范式开发。 接口说明 表1 WebGL主要接口列表 接口名 描述 canvas.getContext 获取canvas对象上下文。 webgl.createBuffer(): WebGLBuffer | null 创建与初始化WebGL数据缓冲区。 webgl....
textureDynamic = createDynamicTexture(width, height); //纹理对象作为帧缓冲区的颜色缓冲区对象 webgl.framebufferTexture2D(webgl.FRAMEBUFFER, webgl.COLOR_ATTACHMENT0, webgl.TEXTURE_2D, textureDynamic, 0); //将绑定好的帧缓冲区,纹理,渲染缓冲区都取消绑定 ...
Support dynamic functions in configuration (#7253) CARTO fetchMap fix: parametrized queries are not working (#7238) Use correct parameters when resizing icon atlas (#7232)deck.gl [8.9.0-alpha.1] - Sep 1 2022[feat] Add a _full3d prop that uses the plane with the maximum area to tesselat...