STREAM_COPY GLenum 是 STATIC_READ GLenum 是 STATIC_COPY GLenum 是 DYNAMIC_READ GLenum 是 DYNAMIC_COPY GLenum 是 MAX_DRAW_BUFFERS GLenum 是 DRAW_BUFFER0 GLenum 是 DRAW_BUFFER1 GLenum 是 DRAW_BUFFER2 GLenum 是 DRAW_BUFFER3 GLenum 是 DRAW_BUFFER4 GLenum 是 DRAW_BUFFER5 GLenum 是 DRAW_BU...
WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,比如绘制彩色图形等。 说明 目前该功能仅支持使用兼容JS的类Web开发范式开发。 接口说明 表1 WebGL主要接口列表 接口名 描述 canvas.getContext 获取canvas对象上下文。 webgl.createBuffer(): WebGLBuffer | null 创建与初始化WebGL数据缓冲区。 webgl....
WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,比如绘制彩色图形等。 说明 目前该功能仅支持使用兼容JS的类Web开发范式开发。 接口说明 表1 WebGL主要接口列表 接口名 描述 canvas.getContext 获取canvas对象上下文。 webgl.createBuffer(): WebGLBuffer | null 创建与初始化WebGL数据缓冲区。 webgl....
inet 192.168.56.102/24 brd 192.168.56.255 scope global noprefixroute dynamic eth1 valid_lft 892sec preferred_lft 892sec inet6 fe80::8c94:1942:ba09:2458/64 scope link noprefixroute valid_lft forever preferred_lft forever [vagrant@localhost ~]$ C:\Users\Administrator>ipconfig Windows IP 配置 以太...
因此该参数只能被设置为以下9种类型(排列组合)GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, GL_DYNAMIC_COPY。 我们首先声明一个数组用来做储存一个三角形位置信息。
[Android.Runtime.Register("GL_DYNAMIC_DRAW")]publicconstintGlDynamicDraw =35048; Field Value Value = 35048 Int32 Implements GlAddGlAliasedLineWidthRangeGlAliasedPointSizeRangeGlAlphaGlAlphaBitsGlAlphaTestGlAlwaysGlAmbientGlAmbientAndDiffuseGlAndGlAndInvertedGlAndReverseGlBackGlBlendGlBlueBitsGlByteGlCcwGlClamp...
运行 AI代码解释 //Ning+ 20190430command_line->AppendSwitch("enable-native-gpu-memory-buffers");command_line->AppendSwitch("enable-one-copy");command_line->AppendSwitch("enable-viewport");command_line->AppendSwitch("no-proxy-server");command_line->AppendSwitch("no-sandbox");command_line->AppendSwit...
DYNAMIC_DRAW GLenum 是 BUFFER_SIZE GLenum 是 BUFFER_USAGE GLenum 是 CURRENT_VERTEX_ATTRIB GLenum 是 FRONT GLenum 是 BACK GLenum 是 FRONT_AND_BACK GLenum 是 CULL_FACE GLenum 是 BLEND GLenum 是 DITHER GLenum 是 STENCIL_TEST GLenum 是 DEPTH_TEST GLenum 是 SCISSOR_TEST GLenum 是 POLYGON_OFFSET...
If DYNENV is non-NIL, then it must be a function that establishes the dynamic environment in which transcription shall take place. It is called with a single argument: a thunk (a function of no arguments). See Controlling the Dynamic Environment for an example. [variable] *TRANSCRIBE-CHECK...
NameDefault StaticDraw gl.STATIC_DRAW DynamicDraw gl.DYNAMIC_DRAW StreamDraw gl.STREAM_DRAWctx.WrapKind: static enum of ctx PropertiesNameDefault ClampToEdge gl.CLAMP_TO_EDGE Repeat gl.REPEAT MirroredRepeat gl.MIRRORED_REPEATctx.QueryTargetKind: static enum of ctx Properties...