gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对...
gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations. gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。 gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。 gl....
void* mapPtr = glMapBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER, GL_WRITE_ONLY); fread(mapPtr, 1, filesize, f); glUnmapBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER); fclose(f); } 异步和显式的映射 为了避免glMapBuffer()可能造成的缓存映射问题(例如应用程序错误地指定了access参数,或者总是使用gl_read_write),glMapBufferRa...
GLboolean*glUnMapBuffer(GLenumtarget); //表示当前绑定缓冲区对象的更新已经完成,与glMapBuffer()结合使用 1. 2. 3. 4. 5. 6. 5.在缓冲区对象之间复制数据 voidglCopyBufferSubData(GLenumreadbuffer,GLenumwritebuffer GLintptrreadoffset,GLintptrwriteoffset,GLsizeiptrsize); //把数据从readbuffer相关联的...
COPY_WRITE_BUFFER_BINDING GLenum 是 UNIFORM_BUFFER GLenum 是 UNIFORM_BUFFER_BINDING GLenum 是 UNIFORM_BUFFER_START GLenum 是 UNIFORM_BUFFER_SIZE GLenum 是 MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS GLenum 是 MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS GLenum 是 MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS GLenum 是 MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS...
1.void glCopyPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type) 描述: 将屏幕(opengGL程序窗口)中的指定区域复制到当前光栅位置(glRasterPos)对应的frame buffer中。可以理解为把直接把屏幕上的像素拷贝到frame buffer中,没有经过内存。
buffer指定对象来储存生成的缓冲区对象名称。 下面演示一下如何使用这个函数 当生成一个缓冲区名称时: unsigned int buffe; glGenBuffers(1, &buffer); 1. 2. 当生成许多缓冲区名称(以生成3个为例)时: unsigned int buffers[3]; glGenBuffers(3, buffers); ...
你可以用 glMapBuffer 得到它的内存指针,然后就可以为所欲为了,另外,OpenGL 很多用来返回数据的函数,都可以把数据写到缓冲区里,而不是复制到内存条。 就比如说 glReadPixels 原本你是要传一个内存指针进去的,但是有了缓冲区,它就可以把数据复制到缓冲区里而不是复制到内存条 ...
glReadBuffer函数指定颜色缓冲区作为后续glReadPixels和glCopyPixels命令的源。mode参数接受十二个或更多个预定义值中的一个。 始终定义通过GL_AUX3 (GL_AUX0。) 在完全配置的系统中,GL_FRONT、GL_LEFT和GL_FRONT_LEFT所有名称都命名左前缓冲区,GL_FRONT_RIGHT和GL_RIGHT为右前缓冲区命名,GL_BACK_LEFT和GL_BACK...
GL_STENCIL_VALUE_MASKTheparamsparameter returns one value: the mask that is used to mask both the stencil reference value and the stencil buffer value before they are compared. SeeglStencilFunc. GL_STENCIL_WRITEMASKTheparamsparameter returns one value: the mask that controls writing of the stenci...