gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations. gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。 gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。 gl....
gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations. gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。 gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。 gl....
所幸,针对该问题,OpenGL提供给我们另外两个缓冲目标,GL_COPY_READ_BUFFER和GL_COPY_WRITE_BUFFER。 现在可以将需要的缓冲绑定到这两个缓冲目标上,并将这两个目标作为readtarget和writetarget参数。 使用glCopyBufferSubData函数从readtarget中读取size大小的数据,并将其写入writetarget缓冲的writeoffset偏移量处,完成复制...
1.void glCopyPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type) 描述: 将屏幕(opengGL程序窗口)中的指定区域复制到当前光栅位置(glRasterPos)对应的frame buffer中。可以理解为把直接把屏幕上的像素拷贝到frame buffer中,没有经过内存。 参数: x,y:左下角的窗口坐标,单位是像素。 width,...
GlCopyWriteBufferBinding GlCurrentQuery GlDepth GlDepth24Stencil8 GlDepth32fStencil8 GlDepthComponent24 GlDepthComponent32f GlDepthStencil GlDepthStencilAttachment GlDrawBuffer0 GlDrawBuffer1 GlDrawBuffer10 GlDrawBuffer11 GlDrawBuffer12 GlDrawBuffer13 GlDrawBuffer14 GlDrawBuffer15 GlDrawBuffer2 GlDrawBu...
glCopyBufferSubData分段故障信号 glCopyBufferSubData是OpenGL中的一个函数,用于将一个缓冲区对象的数据复制到另一个缓冲区对象中的指定位置。它可以在GPU之间高效地传输数据,适用于各种图形渲染和计算任务。 该函数的参数包括源缓冲区对象、目标缓冲区对象、源偏移量、目标偏移量以及要复制的数据大小。通过调用glCopy...
CopyTexSubImage2D CopyTexSubImage3D CreateProgram CreateShader CullFace DeleteBuffers DeleteFramebuffers DeleteProgram DeleteQueries DeleteRenderbuffers DeleteSamplers DeleteShader DeleteSync DeleteTexture DeleteTextures DeleteTransformFeedback DeleteVertexArrays DepthFunc DepthMask DepthRange DetachShader 停用 Disable...
GLES30.glCopyBufferSubData(readTarget,writeTarget,readOffset,writeOffset,size); } 代码示例来源:origin: libgdx/libgdx @Override publicvoidglCopyBufferSubData(intreadTarget,intwriteTarget,intreadOffset,intwriteOffset,intsize){ GLES30.glCopyBufferSubData(readTarget,writeTarget,readOffset,writeOffset,size...
copyTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei) void createBuffer() WebGLBuffer | null createFramebuffer() WebGLFramebuffer | null createProgram() WebGLProgram | null createRenderbuffer() WebGLRenderbu...
具体用法在后期MSAA中 先有一个FBO承载第一次绘制 使用multi纹理和multiRBO 再将他的内容copy到另一个FBO作为最后画在呈现在屏幕那个矩形的texture // configure MSAA framebuffer // --- unsigned int framebuffer; glGenFramebuffers(1, &framebuffer); ...