gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations. gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。 gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。 gl....
gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations. gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。 gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。 gl....
使用glCopyBufferSubData函数从readtarget中读取size大小的数据,并将其写入writetarget缓冲的writeoffset偏移量处,完成复制两个顶点数组缓冲: floatvertexData[]={...};glBindBuffer(GL_COPY_READ_BUFFER,vbo1);glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER,vbo2);glCopyBufferSubData(GL_COPY_READ_BUFFER,GL_COPY_WRITE_B...
glReadBuffer为像素倾斜颜色缓冲区源。 glReadPixels从帧缓冲区读取像素块。 glRect函数绘制矩形。 glRenderMode设置光栅化模式。 glRotate函数将当前矩阵乘以旋转矩阵。 glScale函数将当前矩阵乘以常规缩放矩阵。 glScissor定义剪刀框。 glSelectBuffer为选择模式值建立缓冲区。
1.void glCopyPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type) 描述: 将屏幕(opengGL程序窗口)中的指定区域复制到当前光栅位置(glRasterPos)对应的frame buffer中。可以理解为把直接把屏幕上的像素拷贝到frame buffer中,没有经过内存。
glReadBuffer函式會指定色彩緩衝區做為後續glReadPixels和glCopyPixels命令的來源。 mode參數接受十二或多個預先定義的值之一。 (GL_AUX0透過 GL_AUX3 一律定義。) 在完整設定的系統、GL_FRONT、GL_LEFT和GL_FRONT_LEFT所有名稱為左方緩衝區、GL_FRONT_RIGHT和GL_RIGHT名稱為前端緩衝區,以及GL_BACK_LEFT和GL_BACK...
//指定用于接收颜色值的多个缓冲区,buffers是缓冲区枚举型的数组 1. 2. 选择颜色缓冲区: voidglReadBuffer(GLenummode); //mode参数与glDrawBuffer相同 1. 2. 4.缓冲区的屏蔽 在OpenGL把数据写入到已启用的缓冲区之前,它首先会对数据执行屏蔽操作。 设置掩码,为1就写入,为0就不写入...
COPY_READ_BUFFER: 0x8F36, TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: 0x8C8E, TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: 0x8C8F, TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: 0x8C85, TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: 0x8C84, UNIFORM_BUFFER_BINDING: 0x8A28, UNIFORM_BUFFER_SIZE: 0x8A2A, UNIFORM_BUFFER_START: 0x8A29, DYNAMIC...
GlCopyReadBuffer GlCopyReadBufferBinding GlCopyWriteBuffer GlCopyWriteBufferBinding GlCurrentQuery GlDepth GlDepth24Stencil8 GlDepth32fStencil8 GlDepthComponent24 GlDepthComponent32f GlDepthStencil GlDepthStencilAttachment GlDrawBuffer0 GlDrawBuffer1 GlDrawBuffer10 GlDrawBuffer11 GlDrawBuffer12 GlDrawBuffer...
COPY_READ_BUFFER: 0x8F36, TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: 0x8C8E, TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: 0x8C8F, TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: 0x8C85, TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: 0x8C84, UNIFORM_BUFFER_BINDING: 0x8A28, UNIFORM_BUFFER_SIZE: 0x8A2A, UNIFORM_BUFFER_START: 0x8A29, DYNAMIC...