# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]# 或者: from OpenGL.GL importGL_COLOR_BUFFER_BIT[as 别名]defclear(self):ifself.drawBackground: GL.glClearColor(0.25,0.27,0.77,1.0)else: GL.glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0) GL.glClear(GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT) ...
百度试题 结果1 题目glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么() A. 把屏幕颜色全部清除成白色 B. 把屏幕颜色清除成红色 C. 把屏幕颜色清除成黑色 D. 把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
GlColorAttachment0 GlColorBufferBit GlColorClearValue GlColorWritemask GlCompileStatus GlCompressedTextureFormats GlConstantAlpha GlConstantColor GlCullFaceMode GlCurrentProgram GlCurrentVertexAttrib GlCw GlDecr GlDecrWrap GlDeleteStatus GlDepthAttachment ...
GL11.GlColorBufferBit Field Microsoft Learn Challenge Nov 23, 2024 – Jan 10, 2025 立即注册 消除警报 Learn 登录 版本 .NET for Android API 34 GL11Ext GL11ExtensionPack IGL IGL10 IGL10Ext IGL11 IGL11Ext IGL11ExtensionPack Javax.Net
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 设置红色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 开始绘制四边形 glBegin(GL_QUADS) # 绘制四个顶点 glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0) glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0) glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0)
The COLOR_BUFFER_BIT constant indicates the buffers currently enabled for color writing. gl.COLOR_BUFFER_BIT // Clears the color and depth buffers gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); clear clearColor DEPTH_BUFFER_BIT STENCIL_BUFFER_BIT
GL_COLOR_BUFFER_BIT 当前为颜色写入启用的缓冲区。 GL_DEPTH_BUFFER_BIT 深度缓冲区。 GL_ACCUM_BUFFER_BIT 累积缓冲区。 GL_STENCIL_BUFFER_BIT 模具缓冲区。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_VALUE ...
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT) wave.draw() requestAnimationFrame(ani) })() 效果如下: 总结 关于矩阵的复合变换我就先说到这,其实矩阵相关的知识还有很多,比如透视矩阵、逆转置矩阵等等,我们这还只是冰山一角。 不过我们也不能说太深,因为我想让大家先总览全局,然后再层层深入,最后用实战项目夯实基础。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderManager.fragDataTex[0],0); glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT1, GL_TEXTURE_2D, renderManager.fragDataTex[1],0); ...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 指定清除屏幕用的颜色 void display9() {//设置背景颜色 glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); ...