uniformMatrix4fv(u_xformMatrix, false, xformMatrix); // 设置清空颜色缓冲(背景色)时的颜色。 gl.clearColor(0, 0, 0, 1); // 使用预设值清空颜色缓冲 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制三角形 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n); // 使用缓冲区对象 function initVertexBuffers(gl)...
(2) gl.COLOR_BUFFER_BIT:颜色缓冲区。当buffer为此值时将使用gl.clearColor()设定的颜色去清空颜色缓冲区。默认:(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)。 (3) gl.DEPTH_BUFFER_BIT:深度缓冲区。使用gl.clearDepth(),默认:1.0。 (4) gl.STENCIL_BUFFER_BIT:模板缓冲区。使用gl.clearStencil(),默认:0。 (5) 正确返回...
webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void 清空指定的颜色。 webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。
webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void 清空指定的颜色。 webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。
_Color;\n'+'varying vec4 v_Normal;\n'+'void main() {\n'+//对法向量归一化' vec3 normal = normalize(v_Normal.xyz);\n'+//计算光线向量与法向量的点积' float nDotL = max(dot(u_LightDirection, normal), 0.0);\n'+//计算漫发射光的颜色' vec3 diffuse = u_DiffuseLight * v_Color...
清除颜色(clearColor)其实就是设置背景颜色,值得一提的是,WebGL中大部分参数的取值范围都是0.0到1.0,所以我们需要让通常的rgb值除以255。 所以,我们的示例中,1.0,1.0,1.0,1.0表示背景为白色,且100%可见 (即无透明)。 接下来两行要求WebGL计算深度和透视,这样离你近的对象会挡住离你远的对象。 最后,我们设置宽...
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); const vertices = { data: new Float32Array([ -0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.5 ]), vertexNumber: 4, count: 2, } initVertexBuffers(gl, vertices) gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, vertices.vertexNumber); ...
if(false!==Model.Normals){Buffer=this.GL.createBuffer();this.GL.bindBuffer(this.GL.ARRAY_BUFFER,Buffer);this.GL.bufferData(this.GL.ARRAY_BUFFER,newFloat32Array(Model.Normals),this.GL.STATIC_DRAW);Model.Normals=Buffer;}Model.Ready=true; ...
}// 设置清空webgl的颜色gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);// 清空canvasgl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); } 一旦指定了背景色之后,背景色就会驻存在 WebGL 系统中,在下一次调用gl.clearColor方法前不会改变。 gl.clear(buffer)用之前指定的背景色清空 ...
对所有的像素写入操作进行glAlphaFunc操作,包括那些从点、线、多边形的扫描转换得到的结果。glAlphaFunc对glClear无影响。 错误: 当func不是被允许的值会产生GL_INVALID_ENUM(错误枚举)。 参数: func——指明alpha比较方法,被允许的符合常量有GL_NEVER, GL_LESS,GL_EQUAL, GL_LEQUAL, GL_GREATER, GL_NOTEQUAL, GL...