// 其它的vertex\normal\color等应该使用GL_ARRAY_BUFFER_ARB // Create index buffer object BindBufferARB(ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 2); // 为buffer object分配空间,并把数据拷贝到新空间。 // 因为index是不变的,所以应该放到显存里面去,这里指定STATIC_DRAW_ARB,可能是显存 BufferDataARB(ELEMENT_ARRAY_B...
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2、新特性 GL_ARB_vertex_array_object:支持顶点数组对象 GL_ARB_vertex_buffer_object:支持顶点缓冲对象 GL_ARB_texture_env_add:支持纹理环境添加操作 GL_ARB_texture_cube_map:支持立方体贴图 3、移除的功能 移除了一些过时的功能,如glBegin/glEnd、glColorPointer等 对比表格 根据您提供的信息,下面是一个关于维...
importorg.lwjgl.opengl.GL15;//导入方法依赖的package包/类publicstaticvoidglBufferData(inttarget, ByteBuffer data,intusage){if(arbVbo) { ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(target, data, usage); }else{ GL15.glBufferData(target, data, usage); } } 开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码...
2014-08-20 21:19 −创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足。顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输。如果缓存对象用于保存像... ...
piglit_require_extension("GL_ARB_texture_buffer_object");break;caseGL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:caseGL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY: piglit_require_extension("GL_ARB_texture_multisample"); }/* If testing in the VS, check for VS texture units */glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, ...
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_clip_control, GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_compute_shader, GL_ARB_compute_variable_group_size, ...
Alias for: glBufferSubDataARB[中]C语言函数的入口点:void glBufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void * data)GL_VERSION_1_5、GL_ES_VERSION_2_0、GL_VERSION_ES_CL_CM、GL_ARB_vertex_buffer_object的一部分别名:glBufferSubDataARB 代码示例 代码示例来源:origin: jMonkey...
Part ofGL_VERSION_1_5,GL_ES_VERSION_2_0,GL_VERSION_ES_CL_CM,GL_ARB_vertex_buffer_object Alias for:glBufferDataARB [中]C语言函数的入口点:void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void * data, GLenum usage) GL_VERSION_1_5、GL_ES_VERSION_2_0、GL_VERSION_ES_CL_CM、GL_...
@OverridepublicvoiddeleteVertexArray(intid){ARBVertexArrayObject.glDeleteVertexArrays(id);} 代码来源:jpcsp/jpcsp LwjglGL.glDeleteVertexArrays(...) @OverridepublicvoidglDeleteVertexArrays(IntBufferarrays){checkLimit(arrays);ARBVertexArrayObject.glDeleteVertexArrays(arrays);}} ...