JavaScript 代码中首先执行getUserMedia()方法,该方法会请求访问 Camera。如果是第一次请求 Camera(摄像头),浏览器会向用户弹出提示窗口,让用户决定是否可以访问摄像头。如果用户允许访问,且设备可用,则调用gotLocalMediaStream方法。 在gotLocalMediaStream方法中,其输入参数为MediaStream对象,该对象中存放着getUserMedia方法采...
首先需要调用 getUserMedia 来获取音频流,典型的配置是: 复制 conststream=await navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:{channelCount:2,sampleRate:44100,sampleSize:16,echoCancellation:true}}); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 我们可以指定声道数、采样率、采样大小等参数来获取音频流。 选择录音设备 使用...
getUserMedia的使用非常广泛,如实时音视频通话、视频录制、人脸识别等场景。 二、使用getUserMedia的基本步骤 检查浏览器支持性:getUserMedia并非所有浏览器都支持,因此在使用前需要检查当前浏览器是否支持该API。可以使用’navigator.mediaDevices.getUserMedia’来检查。 获取媒体权限:在调用getUserMedia之前,需要获取用户的媒体访...
HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。 getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及。
getUserMedia()出现的常见错误 在你的getUserMedia()开始运行的那一瞬间,就会遇到各种各样的错误: 1. 用户没有摄像头,只有一个麦克风;或者麦克风/摄像头都没有 2. 用户(不小心地)拒绝了浏览器的使用摄像头请求 3. 用户在你的getUserMedia()代码已经初始化之后才将摄像头/麦克风插到电脑上...
getUserMedia()出现的常见错误 在你的getUserMedia()开始运行的那一瞬间,就会遇到各种各样的错误: 1. 用户没有摄像头,只有一个麦克风;或者麦克风/摄像头都没有 2. 用户(不小心地)拒绝了浏览器的使用摄像头请求 3. 用户在你的getUserMedia()代码已经初始化之后才将摄像头/麦克风插到电脑上...
当传递给getUserMedia()的约束对象为空或者将所有轨道(音轨,视频轨,或者两者)被设置为false的时候就会出现这个问题。 Firefox会提出MediaStreamError,其名称属性设置为“TypeError”,以及一个消息“音频和/或视频被请求”。 Chrome会出现一条“TypeError:无法在‘MediaDevices’上执行‘getUserMedia’:必须至少请求一个音频和...
getUserMedia和getDisplayMedia是WebRTC(Web实时通信)API的一部分,用于在Web浏览器中访问用户的媒体设备(如摄像头、麦克风和屏幕)。 getUserMedia用于获取用户的媒体流,可以用于实时音视频通信、音视频录制、视频会议等场景。通过getUserMedia,开发者可以访问用户的摄像头和麦克风,并将其媒体流用于各种用途。getUserMedia返回的...
使用getUserMedia获取音频和视频 Media Capture和Streams W3C规范定义了一组新的JavaScript API,使应用程序能够从平台请求音频和视频流,以及一组API来操作和处理所获取的媒体流。的MediaStream对象是主接口,使所有的这些功能。 MediaStream携带一个或多个同步轨道
getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及。 MediaDevices.getUserMedia()方法提示用户允许使用一个视频和/或一个音频输入设备,例如相机或屏幕共享...