HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。 getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及。
getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。 getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情...
其中,navigator.mediaDevices.getUserMedia API便是一个强大的工具,它允许网页直接访问用户的摄像头和麦克风,实现视频/音频的实时捕获与处理。本文将聚焦于音频录制功能,介绍如何在不同平台上使用这一API,并特别关注其在微信等应用中的兼容性。 一、getUserMedia API基础 getUserMedia API允许网页应用请求访问用户的媒体设备(...
getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及。 MediaDevices.getUserMedia()方法提示用户允许使用一个视频和/或一个音频输入设备,例如相机或屏幕共享...
使用getUserMedia API获取麦克风和相机等流媒体 概览 mediaDevices 是 Navigator 对象的只读属性,一个单列对象,可以连接访问相机和麦克风,屏幕共享等媒体输入设备 方法 enumerateDevices 请求一个可用的媒体输入和输出设备列表,如麦克风、相机、耳机等。返回的Promise完成状态中是一个带有MediaDeviceInfo的数组...
1、getUserMedia 和 MediaRecorder API 简介 getUserMedia 和 MediaRecorder 是 HTML5 中两个非常重要的 API,用于访问设备媒体输入流并对其进行操作。 getUserMedia getUserMedia 允许网页端访问用户设备的媒体输入设备,比如摄像头和麦克风。通过该 API,在获得用户授权后,我们可以获取这些媒体流的数据,并用于各种网页应用场景...
getUserMedia是一个Web API,允许网页应用访问用户的音频和视频设备。通过调用getUserMedia方法,开发者可以获取一个MediaStream对象,该对象包含了从用户设备获取的音频和视频数据。getUserMedia的使用非常广泛,如实时音视频通话、视频录制、人脸识别等场景。 二、使用getUserMedia的基本步骤 检查浏览器支持性:getUserMedia并非所有浏...
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另外同一域名下首次调用此API需要征求用户同意。 摄像头案例 创建一个video标签 调用getUserMedia将数据显示到video标签 var video = document.querySelector('#video') var myConstraints = { video: { facingMode: 'user' // 优先调用前置摄像头 } } navigator.mediaDevices.getUserMedia...
getUserMedia意如其名,那就是获取用户层面的媒体,当你的计算机通过USB或者其他网络形式接入了N 多个摄像头或虚拟设备时,都是可以通过这个API获取到的。 当然不仅仅是视频设备,还包括音频设备和虚拟音频设备。获取媒体设备是最简单的操作,它还可以控制获取到媒体的分辨率,以及其他的以一些可选项。