网络获取键按下 网络释义 1. 获取键按下 Unity 脚本类总索引 ... GetButton 获取按钮GetKeyDown获取键按下GetKeyUp 获取键弹起 ... game.ceeger.com|基于3个网页
GetKeyDown是Unity引擎中的一个输入检测函数,用于检测某个按键是否在当前帧被按下。它的函数原型为: 代码语言:txt 复制 public static bool GetKeyDown(KeyCode key); 其中,key表示要检测的按键。 该函数的作用是判断某个按键是否在当前帧被按下。如果按键在当前帧被按下,则返回true;否则返回false。 应用场景: ...
GetKeyDown函数返回一个bool类型的值,如果指定的按键在当前帧被按下,则返回true,否则返回false。 在使用GetKeyDown函数时,可能会出现它似乎不起作用的情况。这可能是由于以下原因导致的: 检测的按键不正确:请确保传入GetKeyDown函数的按键参数是正确的,比如KeyCode.Space表示空格键。
探究分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown执行次数,会不同的 测试开始 分别按下五次J键 在Update测试 我们先在Update测试,很正常是一帧重置一下状态,以防止点击一下执行多次,请看代码 privatevoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.J)){count+=1;Debug.Log(count);}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.J)){cou...
Input.GetKeyDown当按下指定的键时,将仅一次。这是Input.GetKey和之间的主要区别Input.GetKeyDown。其用法的一个示例用法是切换UI或手电筒或打开/关闭项目。 public Light flashLight; bool enableFlashLight = false; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) ...
Getkey:是按住;GetkeyDown:按下,就是按下那一次;GetKeyUp:按键释放,就是按下后右松开的那一次。你
Input.GetK..就不能在update里打印一下,先看看update执行没有。你这放张图光看代码根本看不出问题,console也看不到,代码也不全,别觉得一点就没问题,要真没问题你自己不就解决了么
GetKeyDown发送多个输出 具体地说,它发送的输出量与对象中包含代码的数量相同,这些代码允许它们进行交互,即使我不看任何东西时按E键。我想创建一个清单系统,但这会导致与所有具有此代码的对象进行交互。我包括了我在这个系统中使用的所有脚本,如果可以的话。我真的不知道我做错了什么...
我做过水平运动和跳跃动作,但我有个问题。Input.GetKeyDown()似乎大部分时间都没有捕捉到我的按键关闭事件。我试图寻找可能的解决方案,建议捕捉Update()中的关键输入,并与FixedUpdate()的刚体交互对应。当我试着这样做时,我发现几乎没有什么进步。以下是我正在编写的脚本:...
unity3d Unity输入.GetKeyDown(键码.空格)未检测到按键问题是FixedUpdate和Update不是一个接一个地被...