前提 这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。 小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。 新手(√√√) 大佬(√) 实践过程 GetKey GetKey 当按下和抬起键盘上对应参数的键时返回true,会瞬间触发N多次,长按会一直触发,平时不使用,但是类似按住类似开火的功能时可能用到。
AI检测代码解析 using UnityEngine; public class Text : MonoBehaviour { public float speed; private Camera camera; private void Awake() { camera = GetComponentInChildren<Camera>(); } void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * speed; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"...
};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
UnityEngine UnityEditor Unity Other Input.GetKey public static bool GetKey (string name); 描述 在用户按下 name 标识的键时返回 true。 GetKey 将报告指定键的状态。可以使用该函数确认用于自动开火的键。有关键标识符的列表,请参阅输入管理器。处理输入时,建议改用 Input.GetAxis 和 Input.GetButton,...
Unity · 1篇 (1)GetKey和GetButton都有3个版本 **(即GetKey和GetButton) **Down(即GetKeyDown和GetButtonDown) **Up(同上) 其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 ...
Unity · 1篇 (1)GetKey和GetButton都有3个版本 **(即GetKey和GetButton) **Down(即GetKeyDown和GetButtonDown) **Up(同上) 其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 ...
iOS、tvOS:由于平台限制,键盘事件的.GetKeyUp 事件延迟大约半秒,请参阅生成的 Xcode 项目中的 UnityView+Keyboard.mm 了解更多信息。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held ...
本教程演示如何在 Unity 项目中获取用于输入的按钮或键,以及这些轴的行为或如何通过 Unity Input Manager 进行修改。 属于:“初级编程”项目 上一教程:Destroy 下一教程:GetAxis
unity inputfield 回车执行方法 unity input.getkey 1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴...
Unity Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)不工作 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法: 检查场景中的输入管理器: 确保场景中有一个InputManager组件,并且它的Keyboard Shortcuts部分包含Escape键。 检查其他脚本中的输入处理:...