GetButtonDown是用于检测按键是否按下的函数,常用于游戏开发。其用法如下: 1.在Unity引擎中,可以使用Input类的GetButtonDown函数来检测按键是否按下。 例如,检测空格键是否被按下: if(Input.GetButtonDown("Jump")) { 空格键被按下 Debug.Log("Jump!"); } 2.使用GetButtonDown函数时,需要在Project Settings中配置...
Input.GetButtonDown“在用户按下由buttonName标识的虚拟按钮的帧期间返回true”(并且仅在该帧期间)。你...
Input.GetButtonDown Version:2022.1 语言:中文 Input.GetButtonDown public static boolGetButtonDown(stringbuttonName); 描述 在用户按下由buttonName标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。 Call this function from theUpdatefunction, since the state gets reset each frame. It will not return true until the user ...
若想要让在Update里点击按下一下 执行一次需要使用 Input.GetButtonDown(); 若想要让 鼠标按下的时候一直执行 需要使用 Input.GetButton();本文禁止转载或摘编 分享到: 投诉或建议 推荐文章 更多精彩内容 更新资讯 | 7.1.0公共测试 PTB7.1.0更新日志注意测试服所使用的存档于6月26日提取自正式服。玩家可以在测试...
Input.GetButtonDown() 当按键按下时,返回一次true。 Input.GetButton() 当按键按住时,一直返回true。 Input.GetButtonUp() 当鼠标按键按下后弹起时,返回一次true。 分类: Unity 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 虎萝OuO 粉丝- 0 关注- 0 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: [Untiy]Update...
既然此路不通,只能转个方向前进,回到Input.GetButtonDown。官方文档这么写: Input.GetButtonDown public static function GetButtonDown(buttonName: string): bool; Parameters Description Returns true during the frame the user pressed down the virtual button identified by buttonName. ...
您应该仅在着地时将“jumping”设置为false,而不是在FixedUpdate内部。以下是您可以执行的操作:
既然此路不通,只能转个方向前进,回到Input.GetButtonDown。官方文档这么写: Input.GetButtonDown public static function GetButtonDown(buttonName: string): bool; Parameters Description Returns true during the frame the user pressed down the virtual button identified by buttonName. ...
首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UI...
原因是: 一个项目中引入Spring和SpringMVC这两个框架,那么它其实就是两个容器,Spring是父容器,...