下面是getasynckeystate函数的使用语法: SHORT WINAPI GetAsyncKeyState( intvKey ); 参数: - vKey:表示键盘上的一个虚拟键码,可以使用VK_开头的常量指定,也可以直接使用ASCII码。 返回值: - 如果指定的键被按下,则返回负数,表示该键此前被按下并一直保持按下状态。 - 如果指定
GetAsyncKeyState 函数适用于鼠标按钮。 但是,它会检查物理鼠标按钮的状态,而不是物理按钮映射到的逻辑鼠标按钮。 例如,调用 GetAsyncKeyState (VK_LBUTTON) 始终返回左物理鼠标按钮的状态,无论它是映射到左逻辑鼠标按钮还是右逻辑鼠标按钮。 可以通过调用 GetSystemMetrics(SM_SWAPBUTTON)来确定系统的物理鼠标按钮到逻辑鼠标...
GetAsyncKeyState函数功能:读取的是物理键状态,也就是不管你怎么鼠标键盘映射,它只读取实际的按键状态。MSDN上给出了例子很恰当For example, the call GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) always returns the state of the left physical mouse button, regardless of whether it is mapped to the left or right logical mo...
getasynckeystate函数任意键 GetAsyncKeyState函数用于检测任意键的状态,很实用。它能获取键盘上任意按键当前是否被按下的信息。该函数返回值为SHORT类型数据。若返回值最高位为1,则表示按键被按下。可以检测普通字母键,如A键的状态。对于数字键,也能通过此函数知晓其是否被按下。特殊功能键像回车键同样能检测状态。
SHORT GetAsyncKeyState(int vKey); GetAsyncKeyState()的返回值表示两个内容,一个是最高位bit的值,代表这个键是否被按下,一个是最低位bit的值,代表在上次调用GetAsyncKeyState()后,这个键是否被按下 自对GetAsyncKeyState函数的上一次调用以来,如键已被按过,则位0设为1;否则设为0。如键处于按下状态,则位15设为...
GetAsyncKeyState函数的一个优点是它可以获取任何当前处于打开窗口或控件的应用程序中被按下的密钥状态。这意味着你可以用它来做到以下一些事情: 1. 创建一个程序,可以监控用户按下的键。 2. 模拟按键操作。 3. 可以在多个窗口之间共享键盘状态。 4. 在游戏开发中,可以用该函数来创造热键(快捷键)。 虽然GetAsyncKey...
If (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) And &H8000) = &H8000 Then Call 事件A 还有一个API函数GetKeyState是只检测按键的当前状态的,但仍然要检测位15是否为1(位0为1表示开关键打开,即CapsLock、NumLock、ScrollLock键):If (GetKeyState(VK_SPACE) And &H8000) = &H8000 Then Call 事件A ...
1. 声明函数: 要使用GetAsyncKeyState函数,必须先将它声明到你的程序中,可以在头文件“winuser.h”里找到它的声明: SHORT GetAsyncKeyState(int vKey); 2. 调用函数: GetAsyncKeyState函数有一个参数,即要检测的按键码。如果想要检测按键A,可以这样调用函数: SHORT ret = GetAsyncKeyState('A'); 3. 检测函数返回值...
针对GetAsyncKeyState函数不起作用的问题,可以从以下几个方面进行排查和解决: 确认函数调用方式是否正确: 确保你正确地导入了GetAsyncKeyState函数。在C#中,你需要使用DllImport属性从user32.dll中导入该函数。例如: csharp [DllImport("user32.dll")] static extern short GetAsyncKeyState(Keys vKey); 确保你传递了正...
define 。。。 是调用在 动态Library 的 GetAsybKeyState 函数, 该函数检查按键 VK_CODE 有没有被按动过。 KEY_DOWN()if ( KEY_DOWN 。。。在用户程式内, 在适当的位置 (如 LOOP 的最前/后) 呼叫KEY_DOWN (其实最终是调用 GetAsyKeyState), 看看按键 VK_CODE 有否被...