下面是getasynckeystate函数的使用语法: SHORT WINAPI GetAsyncKeyState( intvKey ); 参数: - vKey:表示键盘上的一个虚拟键码,可以使用VK_开头的常量指定,也可以直接使用ASCII码。 返回值: - 如果指定的键被按下,则返回负数,表示该键此前被按下并一直保持按下状态。 - 如果指定的键未被按下,则返回零。 示例...
SHORTGetAsyncKeyState( [in]intvKey ); 参数 [in] vKey 类型:int 虚拟密钥代码。 有关详细信息,请参阅虚拟密钥代码。 可以使用左右区分常量来指定某些键。 有关详细信息,请参阅备注部分。 返回值 类型:SHORT 如果函数成功,则返回值指定自上次调用GetAsyncKeyState以来是否按下了键,以及键当前是打开还是关闭。 如果...
1. 声明函数: 要使用GetAsyncKeyState函数,必须先将它声明到你的程序中,可以在头文件“winuser.h”里找到它的声明: SHORT GetAsyncKeyState(int vKey); 2. 调用函数: GetAsyncKeyState函数有一个参数,即要检测的按键码。如果想要检测按键A,可以这样调用函数: SHORT ret = GetAsyncKeyState('A'); 3. 检测函数返回值...
GetAsyncKeyState函数功能:读取的是物理键状态,也就是不管你怎么鼠标键盘映射,它只读取实际的按键状态。MSDN上给出了例子很恰当For example, the call GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) always returns the state of the left physical mouse button, regardless of whether it is mapped to the left or right logical mo...
getasynckeystate函数通常配合其他输入函数一起使用,如getkeystate、getcursorpos等。这些函数用于获取用户的输入或操作,从而实现程序的交互性和响应性。常见的配合函数有: GetKeyState函数:用于获取指定虚拟键的状态,通常与GetAsyncKeyState一起使用,用于检测某个键是否被按下。
getasynckeystate函数任意键 GetAsyncKeyState函数用于检测任意键的状态,很实用。它能获取键盘上任意按键当前是否被按下的信息。该函数返回值为SHORT类型数据。若返回值最高位为1,则表示按键被按下。可以检测普通字母键,如A键的状态。对于数字键,也能通过此函数知晓其是否被按下。特殊功能键像回车键同样能检测状态。
译文:函数GetAsyncKeyState确定在调用它时某个按键处于弹起还是按下的,以及此按键是否在上一次调用GetAsyncKeyState之后(“又”)按下过(重复也算按下)。MSDN片段:If the function succeeds, the return value specifies whether the key was pressed since the last call to GetAsyncKeyState, and ...
GetAsyncKeyState函数的一个优点是它可以获取任何当前处于打开窗口或控件的应用程序中被按下的密钥状态。这意味着你可以用它来做到以下一些事情: 1. 创建一个程序,可以监控用户按下的键。 2. 模拟按键操作。 3. 可以在多个窗口之间共享键盘状态。 4. 在游戏开发中,可以用该函数来创造热键(快捷键)。 虽然GetAsyncKey...
GetAsyncKeyState函数用于获取指定虚拟键的状态。它的声明如下: SHORT WINAPI GetAsyncKeyState( int vKey ); 复制代码 该函数的参数vKey是一个整数,表示要获取状态的虚拟键码。 函数返回一个SHORT类型的值,表示虚拟键的状态。如果返回值的最高位(最高位为1的情况下返回值为负数)为1,则表示键当前是按下的状态;...
GetAsyncKeyState函数返回的是指定虚拟键瞬时的状态值,它有四种返回值:0 --- 键当前未处于按下状态,而且自上次调用GetAsyncKeyState后改键也未被按过;1 --- 键当前未处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键曾经被按过;-32768(即16进制数&H8000) --- 键当前处于按下...