在C# 中,进行图形程序编写时用到的是 GDI+(Graphics Device Interface Plus,图形设备接口)版本,GDI+ 是 GDI 的进一步扩展,它使我们编程更加方便。 1 GDI+ 概述 GDI+ 是微软在 Windows 2000 以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来实现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”。
当我们的屏幕分辨率设定为1024*768时,表示在x轴横坐标总共可以画1024个「像素」,在y轴纵坐标总共可以画768个「像素」 Graphics 类别是 GDI+ 的核心, 若要绘制任何图形, 都需要先取得 Graphics对象, 设定它的属性, 呼叫它的方法来完成绘图的工作。由于 Graphics 类别并未公开其建构子, 故无法以建构子来建立一个...
GDI+是一种构成WindowsXP操作系统的子系统的应用程序编程接口GDI+负责在屏幕上合打印机上显示信息 GDI+是.NETFramework的重要组成部分,提供对二维图形和 文字排版的处理和支持使用DirectX处理三维(3D)的图形图像 通过GDI+可以创建与设备无关的应用程序。图形图像处理用到的主要命名空间是System.Drawing:提供了对GDI+...
Windows GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)是微软 Windows 操作系统中的一个图形编程接口,它允许应用程序在屏幕上绘制图形和文本。GDI 提供了一组功能和方法,用于创建和操作图形对象,如线条、矩形、圆形、位图等,以及进行颜色管理、字体处理和图像处理等操作。 以下是一些关于 Windows GDI 的重要信息: 图形绘...
C#.net地图控件开发(五)GDI+图形图像编程基础3. 画刷和画刷类型 Brush类型是一个抽象类,所以它不能被实例化,也就是不能直接应用,但是我们可以利用它的派生类,如:HatchBrush、SolidBrush、TextureBrush、LinearGradientBrush和PathGradientBrush等。画刷类型一般在System.Drawing命名空间中,如果应用HatchBrush和GradientBrush...
在自然界中,颜色大都由透明度(A)和三基色(R,G,B)所组成。在GDI+中,通过Color结构封装对颜色的定义,Color结构中,除了提供(A,R,G,B)以外,还提供许多系统定义的颜色,如Pink(粉颜色),另外,还提供许多静态成员,用于对颜色进行操作。Color结构的基本属性如下表所示。
画圆其实就是确定圆心的过程,圆的半径都是相等的。而一圈的圆,其实就是在大圆上取点的过程,设圆心坐标为(a,b),半径为r,则取点过程为 x=a+rsint y=b+rcost t属于(0,360)此时可画出一个完整的圆,当然由于小圆还有半径,所以取点时t要隔一定角度进行取值,这要根据你的小圆半径为定 ...
C GDI图形图像截图例子(源码)是一个简单的示例,用于演示如何使用C中的GDI(Graphics Interface,图形接口)来截取屏幕图像。这个例子展示了如何创建一个窗口,并在其中绘制一个矩形框,然后使用GDI的Print方法将该矩形框打印到屏幕上。 以下是示例代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System....
🚀一、C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。 🔎1.GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函...
1.GDI+通过提供新功能(例如:渐变画笔和Alpha混合)扩展了GDI的功能; 2.修订了编程模型,是图形编程更加简易灵活。 2 Graphics类 Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到现实设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。 画图方法都被包括在Graphics类中国,在画任何对象(例如:Circle Rectangle)时,我们首先要...