跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HDC可以在处理WM_PAINT的时候用BeginPaint函数获取,也可以从GetDC、GetWindowDC拿到。 既然是画图,就少不了颜色的描述,Windows中的颜色有几种表示,其中COLORREF在GDI绘制中用的最多,它实际上是一个无符号32为整型。其...
2、简单来说就是画图的。 2、在.Net中用GDI画图 需要:一根笔,颜色,一张纸,两点,绘制直线的对象。 //需要 画笔、两点、颜料、图纸、GDI对象 //GDI对象用于画图,画在form中 Graphics gdi = this.CreateGraphics(); //new Graphics(); //画笔,以及颜料 Pen pen = new Pen(Brushes.DarkSlateGray); //两...
该类位于System.Drawing.Common.dll程序集下面的System.Drawing命名空间中封装了一个GDI+绘图画面是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类。在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图。
画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象(例如:Circle,Rectangle)时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。 Pen类:画笔,定义用于绘制直线和曲线的对象。 Brush类:画刷:定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。
在图形绘制之前,可以创建画笔给后续的画图使用,创建画笔的API函数为: HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor); HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF crColor); HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp); HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF clrref); ...
以前代码的前置问题,首先本教程内的 GDI 画图,在最开始部分主要是在窗口内部绘制(为避免混乱窗口外部,也就是整个桌面的绘制会在很后面的地方讨论)。因此,这里需要对于创建窗口一定的了解。为了让大家可以直接复制完代码就可以在一个文件里面运行,博主准备的代码是手动动态创建窗口的代码,所以这里创建窗口的代码有点长,...
画图方法都被包括在 Graphics 类中国,在画任何对象(例如:Circle Rectangle)时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。 绘图程序的设计过程一般分为两个步骤:1.创建Graphics;2.使用Graphics对象的方法绘图、显示文本或处理图像。 通常我们使用下述三种方...
windows程序画图,大体上有3种方法: (1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。 (2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标,LineTo设置终点坐标,或者使用Polyline函数,这个函数接受一个POINT类型的数组,通过数组里的点连线。
使用GDI+画图会用到的几个常用的类有:Graphics、Bitmap、Image。 其中Graphics是画板。这个类包含了许多画图的方法,包括画图片(DrawImage),画线(DrawLine),画圆(DrawEllipse、FillEllipse),写字(DrawString)等等。简单说使用这个类可以完成我们需要的大部分工作。
大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.在c#中我们可以...